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“现实好友”跟“经常开黑”的都可以排除。
可是……到底为什么这个ID让琳兮这么耳熟?
琳兮有些呆愣地看着手机屏幕,苦苦思索却毫无头绪。
"……可能是我多心了。"琳兮摇了摇头,对自己说道:"这ID也没什么太特别,不少玩家都有类似的……"
想着,她开了局游戏。
正好,离下车还有好几站,好歹要个十几分钟。
排位不敢保证打得完,但娱乐模式——比如说火焰山,总打得完吧?
想着,琳兮便开了一把火焰山大战。
火焰山大战,是双方各五人的5V5娱乐对局。
但是,相对于普通的5V5对局,火焰山的地图相对偏小,地形不同。
同样是上、中、下路,但火焰山并不讲究位置的分配,反而是五个人抱团走一路,这样的开局才是最有利的。
而且经常打架,基本就是吃操作,不吃脑袋。
火焰山没有野区,只有三个“公共资源”野怪,相当于经典5V5的暴君、主宰之类的。
同时,火焰山没有小兵、没有防御塔……
也就是说,火焰山并不讲究运营与节奏,不需要带线推塔、反野偷家。相对玩起来会轻松很多。
火焰山开局就有两级、开局的金币就够买一双大鞋子。这意味着,他的节奏比普通对局要快、而且对中后期英雄更加有利。
最重要的,就是火焰山的俩大核心玩法。
首先,英雄随机,也就意味着,玩家可以抽到账号里没有的英雄。
对于琳兮这个全能高手来说,那就是省得她选英雄了;就算遇到不太熟悉的,也能练英雄而不怕坑到队友。
——没办法,只要吃透了这个游戏,哪怕王者荣耀现在立刻新出一个上限高、操作难的英雄,琳兮也不需要去训练营里练,也不需要看攻略。
草草看下技能描述,再打个一局,基本就能把这个英雄的大致玩法摸索出来。
其次,火焰山是以人头数为目标的——哪一方先杀30人,哪一方就赢。
这是一个非常简单粗暴的规则,非常容易理解。
而且在火焰山到处是岩浆、英雄还有火球这个终极陷害技能、范围小容易遇见的地图下,遭遇战其实很容易发生——就是说,人头很容易拿。
人头很容易拿、而且要求的人头数也不多,这就造成了火焰山平均时长很短。
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