第七十五章生死相随的正确用法,负面效果连续加持(1 / 2)
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【击杀蛮荒凶兽,获得经验值*1000,汲取本源值*550。】
【无限掠夺(5)】:你从蛮荒凶兽·精英身上掠夺到了精神属性值*1,b级天赋·生死相随(每失去一名同伴,将随机为己身提供2~5点属性值,至多提升30次。)
【你还有战利品未搜集!】
仅仅是一刀,就直接将这只蛮兽齐腰处一刀两断,如此看来,一刀毙命的光环效果完全可以和弱化塔结合着一起使用,这无疑是一个巨大的发现。
当然,更令他惊喜的是,这次他的小宇宙总算是爆发了,而且还是SSR的那种气势,直接将这类蛮兽的天赋给掠夺到手。
“不过这种天赋能力看上去似乎不是很实用啊,毕竟要同伴阵亡之后才能触发效果,除非是死战,不然这种天赋就没有太用的上的时候。”
该天赋能够提升的数值还是相当不错的,满打满算,可以提供一百五点的随机属性值,平均到四维属性上也差不多是每项属性快达到四十点的属性值了,对于整体的实力提升来说相当的可观。
但同样的,如果是每次只提供两点属性值,那么该天赋能够给予的随机属性值就只有六十点,虽说有用,但用处并不是很大。
而最大的弊端还是要同伴阵亡之后才能触发效果,这一点相当的操蛋。
“难怪只是b级天赋,这触发天赋效果的难度就不小。”
然而就在这时,他的一名战兵召唤出来的人格傀儡被一只蛮兽无情的碾压成了碎块。
【生死相随(b级天赋)】:你的同伴阵亡了,你临时获得了一点力量值,两点体质值,属性提升时间持续到战斗结束。
当他听到这道电子提示音的时候,明显被吓了一跳,几乎是本能的就望向了战兵的队伍中,最终当他数清了人数之后,发现并没有发生少员,他那一颗忐忑的心脏才松缓了下来。
毕竟战斗中如果出现减员,肯定不会是单独事件,很有可能接下来就会面临着大量的减员,战兵可以说是他领地中的战力精锐,损失掉任何一个都是他不希望看到的结果。
直到他看到了地面上一具人格傀儡已经被践踏成了碎片之后,他才总算是明白了引发这一情况的缘故。
“这么说起来的话,人格傀儡的阵亡同样可以触发这种天赋效果?”
我去!
我好像有些搞明白了这种天赋的正确打开方式了!
人格傀儡这玩意,想要多少他就可以制造出来多少,只要骨头的数量足够,原本也是不具备生命的存在,就算是在战斗中阵亡了也不会有太多可惜的情绪。
也就是说,这种天赋的触发方式,完全可以用人格傀儡来代替完成,到时候岂不是轻轻松松就能在战斗中多加数十上百的属性值?
“看来领主类同享天赋光环也可以提上议程了,不过想要缔造出这一光环足足需要两千点本源值,而且一级光环只能同享到一个天赋,所以还需要提升到二级光环,到时候就又是一大笔光环扔进去。”
两千点本源值的缔造成本,升级所需要的本源值至少也是三千本源值起步的,这种消耗的本源值力度,可以说是他缔造过的所有光环中最昂贵的一个。
但贵却很有必要,毕竟无论是A级天赋“种群效益”还是这次掠夺到的b级天赋“生死相随”,都是在可以在战斗中为全体人员带来巨大实力提升的天赋,可以说有没有这两个天赋,之间有着天壤地别的差距。
“本源值还差很多,看来革命仍旧还需要努力啊!”
宁泽也不打算再磨蹭下去了,当即寻找着其他的蛮兽打算出手,他首先寻找的就是十八级及以下等级的蛮兽,很可惜的是,这种低等级的蛮兽十分稀少,打了一圈下来也才碰见了一只,宁泽也只能感叹是命运造化弄人,不让他轻松的赚取到更多的经验值和本源值。
而此时此刻,作战队此次对抗起蛮兽群也并不轻松,虽说之前的那批民兵在经历了之前两天的几次战斗后,等级和实力方面都有了很大的提升,但这次作战队扩充到了五十人,其中三十人都是还没有经历过多次战斗洗礼的新人。
虽说其中有那么一些人有一些战斗经历,实力也还算看得过去,但更多的人则是手忙脚乱的应付着蛮兽的攻势。
而且情况似乎还在恶化,随着蛮兽死亡的数量越来越多,在生死相随天赋的加持下,这些蛮兽的属性也得到了提升。
而且好几只蛮兽在眼见自己活不下去了,便主动选择了祭献,为其他蛮兽提供了大量的属性值提升。
作战队的攻击虽然同样附带有禁疗的效果,但仅仅只能减少一半的治疗量,能在对抗蛮兽中取得不小的优势,但依旧阻挡不了蛮兽的临死反击。
并且禁疗时间只能持续五分钟时间,一旦造成的伤势超过了五分钟,禁疗效果便再也无法对这类超过效果时间的伤势造成禁疗效果。
不过令所有人意外的是,危机之中,总算是有人站起来了。
胡鹏就是站起来的那个人,作为千万分之一稀有度的稀有职业御尸人,并且还觉醒了S级天赋的高端玩家,他拥有着属于自己的傲气。
在看到队伍在蛮兽的攻势下仅能苦苦支撑的时候,他终于找到了机会以狂澜之势站了出来。
之前领主那边的情况他也关注了,不得不说,领主的实力远超了他的想象,仅仅是一个人就在几分钟之内轻松解决掉了一只蛮兽,接着又是一刀就结果了一只蛮兽,这说是天神下凡也不为过。
但可惜的是,被领主击杀的蛮兽不是被断头,就是直接拦腰斩断,虽然造成的伤势很震撼人心,但是这样的尸体却并不能被他所奴役。
毕竟他的天赋能力只能对完整度达到百分之九十五以上的尸体进行奴役,好在作战队这时候也击杀了第一只蛮兽,且造成的伤势只是一些皮肉伤,最终是刺破心脏而死。
“尸体还算完整,显示为可以奴役,太好了,这次我胡鹏注定在这次战斗中一绝风采!”
胡鹏当即用匕首划破了自己的手掌,将大量的鲜血滴在了这具蛮兽的尸体上。
想要驾驭这种大型的尸体,那么需要的鲜血量同样是巨大的,他大概估算了一下,如果在保证自身生命安全的情况下,他大概能够驾驭三具这样的尸体。
不多时,在他鲜血的滋润下,这具原本已经死去的蛮兽尸体又重新站了起来。
“操控度还算不错,这说明了筋骨方面受到的损伤并不大,完全可以发挥出生前百分之九十以上的身体实力。”
依靠他天赋能力奴役的尸体,通常只能发挥出宿主的身体实力,但随着他阶段的突破,也解锁了他天赋相关的其他能力。
例如他奴役的尸体除了能够继承身体实力之外,还可以继承到其天赋以及一到两个技能,刚好继承到的技能就是血液污染。
没有丝毫犹豫,他便命令这具蛮兽尸体释放了该技能,一个可以给敌方目标附加负面效果buff的立场顷刻间形成,而且这些负面效果都还挺不错,例如降低速度、降低属性值......可以说,其余的战兵顿时就感觉到了肩头的压力少了许多。
“不过这个释放这个技能是持续性掉血的,所以不能一直用,得需要的时候才释放一下,减轻一下其他的人的压力。”
见作战队的攻击节奏已经稳定了下来,他便关闭了血液污染,转而操控着蛮兽尸体以肉搏的方式加入到战斗中。
有了蛮兽尸体的帮助,作战队的作战压力再度减轻,很快又有一只蛮兽无力的倒下,胡鹏看准机会再次给自己放血,又一次操控了一具蛮兽尸体。
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