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赢麻了。

而且二者ip可塑性要远比捕鱼游戏高得多。

至于水果忍者和愤怒的小鸟比起来,开发水果忍者的可行性更高。

愤怒的小鸟是关卡制游戏,开发工程量比较大,容易出现bg,需要一个比较大的团队,在资金不充裕的情况下很难实现。

倒是水果忍者这样的随机制游戏和神庙逃亡这样的无限制游戏适合小工坊开发,统一的建模和贴图就可以贯穿游戏全局。

前世水果忍者就是由某常青藤高校三位大学毕业生开发出来的,可谓轰动一时,成了国内各大高校计算机编程领域的模范案例。

江悦当码农时就做过某款大型游戏的切水果内嵌小游戏,有一定的开发经验,故将要开发的游戏定为水果忍者。

《移动互联网早期游戏项目策划》文件夹更名为:《水果剑士开发策划》

将忍者改成剑士,这是江悦灵机一动之下的英明决策。

忍者,他的评价是,感觉不如剑士,知名度。

不论是哪个国家的历史和文化,剑士都一定在其中充当着举重若轻的地位,剑士代表着正义,代表着侠义,是每个男孩子心中的帅气幻想,女孩子心中的白马王子也大多是剑士形象。

至于忍者?

这是什么破玩意儿。

小霓虹国特有的东西,要不是近现代街机游戏游戏带火起来了,大部分人都不知道这是啥玩意儿,狗狗祟祟的东西,死一边去。

选好要开发的游戏后,其次是开发流程……

……

周一上午,忙碌了一个周末的江先生来到学校的时候,才刚走进教室,女同学惊讶的声音迎面而来。

走廊外不认识的女生又多了不少。

“他来了,他来了!”

“这就是江悦吗,比贴吧上描述的还要帅!”

“怎么可以这么厉害啊!”

江悦头顶一个问号。

这些人消息为什么这么滞后?

不是说好的3G冲浪太快了吗?

只是当江悦走进教室时,堵在门口的女生自觉让出一条路,不是通向教室里,而是通向黑板旁的板报栏。

是新张贴的成绩单。

江悦若有所悟,靠过去草草看了两眼,很快找到了自己的名字。

这才知道他们围在门口发疯的原因。

江悦:

语文:140

数学:132

英语:149

理综:239

总分:660

年级第八。

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