《江湖》相关的部分设定(1 / 1)
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首先:本书是游戏频道的虚拟网游文!
《江湖》是一款将所有武侠作品杂揉在一起,并进行半原创处理和制作的武侠网游!
也是经过量子计算机“悟空”和迭代版本的“盘古”进行计算后制作出来最为适合华夏玩家的网游!
在《江湖》这款游戏大世界中,你可以享受到极高的自由度,你可以成为一名小偷劫富济贫,可以成为一位浪迹天涯的剑客,可以成为街边运营经商的商人,可以成为……
游戏中的NPC在大数据算法下拥有着极高的自由度和“生命力”,可能你的一个举动,就会出现蝴蝶效应,触发连锁反应。
游戏中,武功可以划分为一到九品,一品最高,其中有部分威力强大或具有唯一性的功法被称为“绝学”,一品乃至“绝学”,在江湖上数量稀少,尤为难得,且需要各种各样的条件方可学习任何得之其一,熟练掌握,都能成为一名高手。
当然,功法在《江湖》中并不具备唯一性,不过随着品阶的提升,能够掌握的人数量会有所限制,譬如人们可以大量学习九品的《基础拳法》,但学习一品功法的《易筋经》,最多不会超过五人,即便第六人再想学习,也无法获得途径,除非有一名玩家现实死亡,让出空位,方可学习。
九品之下名叫凡品功法,没有品阶,甚至很多没有等级划分,属于“奇技淫巧”,多为偷窃捣弄之事,也有需要两人合作修炼的洞房之术,也属奇技淫巧范畴。
任务系统相对简单,分为:主线任务(剧情)、支线任务、隐藏任务、随机任务和NPC委托任务,难度依照任务的进度自定高低。
装备和丹药划分等级:白色:普通;绿色:优秀;蓝色:精良;紫色:史诗;橙色:传说;红色:神话。
橙色和红色装备具有唯一性,全江湖只此一把。
玩家一旦获得紫色及以上装备后,将会进行【试炼挑战】,在指定时间内完成相关任务才可最终获得当前装备奖励,失败后该装备将进行回收,等待下一个有缘人。
江湖目前的门派属于开放式,大多参考网游、小说以及现实中所熟知的主流门派。
当然,还有其他许多门派只有达成特殊条件才会开启, 譬如:大理段氏、桃花岛、逍遥派、古墓派等等。
还有相应的坐骑系统、伴侣、公会等诸多玩法。
大地图为:华夏九州(徐州、冀州、梁州,青州、雍州、豫州、荆州、扬州、兖州。)
人物属性分为五种:灵敏、力道、根骨这三种为基础属性,可以通过后天方式获得;福源和悟性属于先天属性,除注册账号之外,不能通过任何方式获得。
灵敏影响速度,以及对轻功类型功法的学习和修炼。
力道影响力量,会增加绝大多数功法对敌人造成的伤害。
根骨影响大多数修身养气为主的内功功法的学习难度。
福源会影响玩家的幸运值和隐藏任务的触发概率。
悟性影响功法修炼的过程,五品以上的功法会对悟性有额外要求!
除此之外,玩家还有气血值和内力值设定,气血值和内力值会随着玩家的等级进行提升,也有功法会额外提供气血值和内力值,两者的高低会很大程度影响玩家的战斗体验。
玩家获得功法后需要进行加点升级,加点所需要的技能经验点会随着等级的提升以及任务奖励进行发放,技能点极为珍贵,因此功法的搭配和升级也尤为讲究!
【本书只是设定在武侠背景下的游戏世界,华夏也是平行宇宙,请勿进行关联!】
【本书是在原有基础上进行的加工,是游戏频道的网游文,因此在武侠相关问题上做不到武侠同人那般考究和严谨,也有很多不同的出入,原著党觉得冒犯也请原路返回!】
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