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【请选择需要的合成的兵营图纸】

【弓手陪葬陵】【长弓手靶场】

下一秒,空白图纸,勐然打开。

【图纸包含神话兵种,限制最大项+1.】

限制最大项?

看了眼下面的属性,方浩便看明白了。

特性中的‘未确认’从最大选择五项,变成了六项。

确实加了一个。

【古墓射手(十阶)】→【未命名】←【鹰眼长射手(神话)】

【阵营:亡灵】→【未确认】←【阵营:人类】

【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,自然抵抗,暗夜射手。】→【未确认(最大六项)】←【种族特性:生灵,鹰眼,狩猎之力。】

【技能:精准瞄准,快速换弹,杀戮快感,稳固瞄准,战术优势,快速移动。】→【未确认(最大七项)】←【精准坠落,疾风之失,固定射击,不屈意志。】

【固有技能:高级火器精通,高级射击精通,高级隐蔽精通,高级火药精通,高级短剑精通,高级毒药精通,中级短柄战斧精通,中级弓弩精通,中级匕首精通。】→【未确认】←【领域弓箭精通,领域射击精通,高级短剑精通。】

一样样出现,技能的种类还是比较繁琐的。

方浩仔细的分析了一下。

心里便已经有了想法。

阵营,肯定依旧是亡灵。

种族特性,除了固定的亡灵三个特性外,又选择了【暗夜射手】【鹰眼】和【狩猎之力】。

【暗夜射手】:该单位夜间视力不受影响,黑暗中被敌人可视几率-35%。

【鹰眼】:如猎鹰般锐利,拥有很强的视力。

【狩猎之力】:最大4500米射程。

暗夜射手,是原本暗精灵弓箭手的属性,剩下的两个是鹰眼长弓手的。

两者一结合,其实倒是适合夜间战斗了。

黑天中,别人的视线受到影响,长弓手这边看得远,还能看得清。

躲在黑暗里,一顿射箭就完事了。

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