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“恭喜测试者完成新手任务——‘第一滴血’!!!”

“职业系统开放,恭喜测试者,成为战锤召唤师!!!”

吴旗听到冷漠的声音从自己的耳边响起,现在的吴旗,已经正式成为一名进化者。

在那一瞬间,吴旗就感受到了自己职业的本质和能力。

他意识到自己现在可以召唤中古战锤世界中的兵种和物品。

这一属性似乎和昨夜黑雨降临时自己玩的游戏《全面战争:战锤3》息息相关。

但是吴旗现在只能召唤出各个种族的基础单位,而且召唤出来的东西需要自己亲自培养和研究。

想要获得更高级的兵种就需要获得经验来让兵种升级。

以战锤世界的帝国势力的兵种为例,吴旗现在能召唤出来的就只有帝国新兵。

“靠,这么垃圾的吗?连行省步兵都召唤不了?”吴旗看着脑海中的帝国新兵忍不住吐槽道。

没错,帝国新兵甚至都不是游戏中的兵种,而是刚刚加入到帝国军队中仅仅训练了几个月的普通士兵。

可能连对付一只丧尸都有些费劲!

“那这样等到什么时候才能升级到高级兵种啊,我召唤一个新兵有什么用,召唤出来和我一起等死吗!”吴旗对自己的能力充满了怀疑。

而其他种族的兵种同样如此。

而想要召唤出这些单位就要吴旗花费虚拟金币,刚刚吴旗击杀了一个丧尸后给吴旗提供了1个金币。

但是当然每个种族基础单位的强度和花费完全不一样,像绿皮种族中的两个基础单位——地精和兽人,一个花费仅仅2金币,而另一个则需要10金币。

而一个地精可能难以杀死一个丧尸,而一个欧克兽人也许就可以。

除此之外,吴旗召唤出来的单位还有人口限制,这是随着吴旗等级提升而增长的。

现在吴旗才1级。可召唤人口数量为10,而一个地精占1人口,一个兽人则占4人口。

吴旗可以通过击杀丧尸来获取经验值,而召唤物杀死的丧尸只会为吴旗提供一半的经验值,而另一半则会被召唤物吸收供他们升级。

除此之外,还有很多的功能待吴旗开发,现在吴旗仅仅是1级,能够得知的权限有限。

吴旗还从脑海上看到了自己的属性:

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吴旗(1级)(经验值:2/10)

职业:战锤召唤师

生命值:60

近战攻击:22

近战防御:12

移动速度:1.5/

护甲:0

武器威力:2(+8)

技能:暂无

职业专属属性:

金币:1

人口:0/10

----------

吴旗注意到自己的生命值为60,这表示他在战斗中所能承受的伤害。

近战攻击和近战防御则决定了自己在战斗中命中敌人和躲避攻击的能力。

而护甲则影响了他对抗敌人时所格挡的伤害程度。

吴旗的武器威力是2,但由于他自制的短矛,威力增加了8点。

吴旗看到自己的职业专属属性中金币只有1个,这是他击杀丧尸后获得的奖励。

他还注意到自己的人口为0/10,这意味着他可以召唤10人口的单位。

而他杀死的丧尸的属性也出现在了吴旗的脑海之中

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一阶普通丧尸(1级)

生命值:80

近战攻击:35

近战防御:0(不会躲闪)

移动速度:1/

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