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举个例子来说,陈立可以生成一个厂长的AI,然后再请教怎么针对LPL其他打野,毕竟杀熟这一块,赛文哥说第二,那就没人敢说第一,而厂长本人是完全不知道有群聊这码事的。

刚穿越过来一周不到,只有初始的五个生成名额,拿不准主意的陈立暂且没有使用。

但想要加入IG,还需要跟宁王竞岗,实力每提升一分,上场的希望就大一分!

“那就…厂长,葛炎,卡萨,麻辣香锅,烧粉。”

随着陈立心思转动,群成员列表里缓缓浮现出这五人的头像和ID。

初始的五个人,都是陈立深思熟虑才做出的选择。

厂长曾经在盲视野的情况下勾勒出对手打野的行进路线且精准无误,看得出,厂长真的有在认真研究对手,而且彻底拿捏住了对方的打法,再加上EDG对春夏联赛统治级表现和世界赛年年八强退场的情况,厂长也被称之为内战幻神、杀熟打野。

卡萨号称有着打野雷达,实际上是典型的意识流打野,非常善于分析地图信息,巅峰期卡萨一度被称作是窥屏打野,同样是意识流打野的代表人物之一。

烧粉跟香锅都是进攻性极强的打野,烧粉是宁可自己的野区落灰都懒得吃,但对面野区刷新就一定去抢,香锅则属于那种有机会反野绝不放过,哪怕0-4都要在野区追着人打的选手。

两个进攻型打野,两个意识流打野,这样分布主要是为了更方便请教,真遇到问题也没必要去钻牛角尖,起码有一个对比。

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