东方阅读网【www.dfmsc.com】第一时间更新《重启2003》最新章节。
所以当然要设计一些别的收费内容,一个能拿来就用的就是‘体力值’系统,网络游戏中的玩家竞争是社交与内容最重要的交汇点,直接出售破坏平衡的游戏道具当然会破坏公平,但这个系统本来就不是公平的——如今玩家会为了赚点钱通宵挖矿、为了练级找代练,这部分‘不公平’的利润大部分都被工作室和代练赚走了。
算了,还是先搞钱……把窟窿堵上再说吧。而这些人到底是新手,好好的资源不放在更重要的项目上,搞这些花里胡哨的小东西……
因为这种用户喜好,商业游戏的题材基本都是决策层根据市场喜好决定的,而要把题材决策传达给执行者,需要‘概念设计’——
有了这些外包和人才资源,基本上《三国online》的团队也就差不多了;虽然钱花了不少,不过对一个投资者来说,基本上就已经是能做的极限了。
概念设计已经做好了,该想办法把他做成游戏了。
不过因为这套‘黑暗三国’的概念确实很新潮,最后除了目前还不流行的修仙门派设定之外,剩下的设定基本上都没变过,而这套设计也就顺理成章地变成了《三国online》的基础概念。
虽然听起来好像有点无理取闹,但是对投资方来说,这几乎就是做一款网络游戏的全部流程了。
在未来的网络游戏收入结构中,70%的市场潜力来自5%的玩家,这套理论当然是大众所熟知的,但是对商家来说,如何辨别这5%是非常困难的——就像是在UGC平台中,运营商很难知道到底哪些用户拥有创作能力一样,网络游戏的运营商也很难提前知道哪些用户很有钱。
外包听起来比较冤大头,但是对管理要求比较低,一些难度比较大、比较重技术的项目完全可以外包给第三方来做,而这游戏上千万投资除了宣发,就是烧到这里的——
就是说……东汉时期,权贵叛党乱嗑丹药引发乱世,怪物肆虐、民不聊生,但又有一群天柱派的修仙人士惩恶扬善,还有很漂亮的小师妹跟着主角一起闯荡乱世……
陈钦不太确定现在的风头过了没有,当然现在也不需要格外关心这个问题了。
而这种时候考虑到最成熟的办法,那就是找外包。
可惜现在雷君自个也在做网游,当然没空帮他搞外包,作为补偿、雷君给他推荐了个人,却是当初做剑侠情缘的制作人——
于是陈钦回了个邮件,说现在的计划是三个月内公测,已经没有继续融资的必要了,还想催一下、让他们优先先把战斗系统做好,正写着,有人敲门,打开一看是徐玲玲。
然而除此之外,当然得有点别的东西,毕竟体力药虽然实际上也很社交,但它是面向大众的收费项目,不符合网络游戏的实际收入分成规律。
因为实在是不愉快,双方打了一架后李云兰又带着金山做单机的那帮人走了,之后兜兜转转四处瞎折腾,后来没再做成什么比较成功的产品。李云兰带出去那伙人陆续回金山做网游去了,李云兰自个还在追梦做教育游戏,想拉网易投资结果没拉成,去年正找下家呢。
然而只是这样显然不够……且不提良心不良心的问题,如今的天朝玩家几乎都是价格敏感用户,如果要出海可能靠皮肤就够了,如果要在国内运营,光卖点皮肤可能连收回成本都费劲。
李云兰带着一帮做单机的,跑香山市,拉一个愿意投资做单机的台商的投资,做了个叫《三国赵云传》的单机rpg游戏。
而这种工具现在其实已经出现了——虽然‘鲸鱼玩家’这名词是老外发明的,但最早的猎鲸人其实是国内厂商。史玉祝的《征途》就是个现成的例子,一刀999有点杀鸡取卵了,差异化社交也被证实过不太有用,要说真正有用的,果然还是未来被广泛采用的游戏扭蛋系统。
陈钦对此没太好的办法,他虽然多少是个内行,但现在也没法自己跑去监督开发,而且未来的移动游戏制作跟现在的pc端游差别还是挺大的。
首先……要在免费游戏中赚钱,得知道网络游戏是一种以社交为主要卖点的游戏,所以要赚钱当然要拿准社交这个重点,虽然可以以一些别的方式进行内容付费,但是从效率来说,社交游戏最理想的商业形态就是内容免费、社交付费。
虽然并没有抱着太大期待,不过制作组这些人看起来还是有点自个的想法的,陈钦看得职业病犯了,当场就想找他们策划聊聊这些系统的可拓展性。
那就是该怎么赚钱呢?
免费网游之所以能大行其道,主要是因为玩得人多,因为宣传上的巨大优势,别人家都是收费的时候、自己做免费那就是降维打击,但别人家都是免费的时候你是收费那就是纯粹的debuff了。而免费也不意味着赚不了钱,就和星系软件的思路一样,只要人多,开发和运维成本就能均摊到每个用户头上。
乔勇平的忧虑当然不是杞人忧天,现在这么多投资砸进去,游戏虽然还没做到尽善尽美,但也等不了很久了,最近他自个星系软件有赤字,魔游的投资也快烧光了,公司目前正准备让游戏先上线再说,优先开发的是正式游戏内容——为了塑造口碑,未来大部分网络游戏刚上线的时候都是不会开放商城的,至少要等两三个月再说。
东方阅读网【www.dfmsc.com】第一时间更新《重启2003》最新章节。
本章未完,点击下一页继续阅读。