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秦松云和樊瑞劝谏成功,便不再有其他问题。

游戏的开发,本来就已经到了尾声,加上这款游戏对玩家限制不少——

不再像之前那样,放任玩家满世界乱转,而是限定了玩家的能力和活动区域,后期需要花费的精力远小于之前两作。

唯一的问题,就是对难度的不安。

现在既然林游听进去了,那其他的问题便都不是问题了。

林游于是转向第三件事情。

小梦也将笔在纸上一拉,划掉了《长安:黑暗之魂》这一行字。

“接下来,是另一款新游戏,可能在你们的预期之外。”

在座诸位纷纷认真看过来。

林游继续说下去——

“《地心引力》,一款相对硬核的太空逃生游戏。”

小会议桌前,一圈人同时瞪大了眼睛,异口同声地道:

“啊??”

他们都以为,林游这是要说[潘多拉]的事情了。

但是……

《地心引力》是什么鬼!?

“《地心引力》?”

“太空?”

“逃生?”

“硬核?”

小椿、秦松云、樊瑞和于谷纷纷复述了最令自己在意的词。

“对。”林游点头道,“基本主线是玩家在太空中执行任务,修复位于近地轨道的空间望远镜,但航天器被太空垃圾袭击,严重破损。玩家们要在这种情况下,想方设法逃生,最终成功降落,回到地球的故事。”

“会议结束后,我就会开放内部测试权限,大家感兴趣的话,都可以去体验一下。”

他言简意赅的讲述了故事主线后,便开始分配任务:“这款游戏已经相当完善,整体流程也很简单,不需要进行大规模测试,《长安》测试的时候,顺便邀请少量玩家测试一下就好。”

“不过注意,这个过程还是要保密,因为我准备把游戏的公开时间,交给玩家们来决定。”

“啊?”

樊瑞再次不解,“这个,怎么交给玩家决定?”

“[多维时空隧道]形成时的那些时空碎片,你们都知道吧?”

“当然。”大家纷纷点头。

“其中有一个,就是《地心引力》世界的碎片,回头我小改一点细节,让玩家们有存活的机会,等有人成功登录并存活了,我们就适时的放出游戏预告片。”

这无疑又是一个很随便、也不怎么考虑商业逻辑的搞法。

但在座诸位早就习惯了老板不按常理出牌,一个反驳的都没有,没有丝毫犹豫就接下了这个安排。

还一个个兴致勃勃、迫不及待地想结束会议,跑去新游戏里体验一下,看看老板又整出了什么神奇的玩法。

只有沈屏还记得自己的工作,问起林游宣传相关的事情:

“能跟大夏航天中心联动一下吗?”

没办法,林游掏出来的游戏,都是做好了就不再管,一发售就丢给运营部门负责后续的事情,作为运营部门的主管,沈屏不能不上心。

林游先是点点头,之后又摇了摇头。

“??”沈屏有点没看懂。

好在林游很快就为她解释道:

“可以进行一些比较浅度的联动,深度的就不行了。”

“航天中心的很多东西,都是需要保密的,就连训练项目都有很多需要保密,这也是为什么,我放弃了把所有项目都搬进游戏,让玩家们体验。”

林游的语气,听上去有些失望。

但沈屏和其他人却十分无语——

如今全球都在搞航天竞赛,火箭玩命的往天上射,大夏航天中心更是对外完全保密的特殊单位。

这种情况下,不需要保密才奇怪吧?

沈屏摇摇头说:“这就够了,只要能找到一个上过太空的航天员玩一下游戏,稍微采访一下就好了。”

“这个简单!回头我把上次任务的指令长给你招来。”

“那再好不过了!”沈屏很高兴。

因为林游那次太空任务巨大的关注度,网民们对指令长辛令华的履历也不陌生。

由他来做广告,再合适不过。

至于“宇航员公开给游戏做广告”,这件事会不会违反什么规章制度……

这方面,沈屏决定相信老板的刷脸效果。

“那么,接下来是下一个话题:新项目开发。”

“《环太平洋》跟之前的项目不太一样,后期需要维护和更新的内容不少,所以团队不要太急着拆分,等轮休结束了,先做个小项目填个坑吧。”

“还记得之前《猎人》游戏跨年活动后,我们扔在荒野中那艘宇宙飞船吗?”

“记得啊!”于谷当即答道,“那飞船还往太空里射了一道光,我一直好奇后面会怎么样呢……”

不止这个,还有灾变后恐龙岛上那个[时空裂隙],他时不时就会想起来,然后百爪挠心,想知道老板打算用来加什么内容。

但林游就跟忘了一样,提都不提,让他十分郁闷!

林游点点头,“对!这次要做的任务,就是接着这个线索来。”

“一群外星怪兽,循着飞船发射的信号来到地球,并为地球带来了灾难和毁灭。”

“它们的速度快如闪电,身体也刀枪不入,尽管它们没有视觉,但听力却敏锐到了极致,而且它们对人类还抱着极致的恶意。”

“人类面对他们,几乎没有还手之力,唯一能做的就是[保持安静],[隐蔽求存]。”

“所以……”于谷很快就抓到了重点,“一款恐怖题材的游戏?”

“对。”林游点头确定,“名字就叫——《寂静之地》,等下我给你们发片子。”

这款游戏,他并不打算亲自下场。

毕竟对如今的云梦来说,这种规格的游戏,真的只是个“小项目”。

也就是团队过渡阶段拿出来,填充一下日程表。

等《环太平洋》彻底稳定下来,这款游戏应该也做完了,之后团队就能再次合并到一起,继续着手搞大项目。

于谷点头表示明白。

不过沈屏看话题说到了“填坑”,就顺势问了一下:“老板,那恐龙岛上那个裂隙,什么时候填坑啊?天天都有玩家问,就没停过。”

“那个啊……”林游挠了挠下巴,看向了小椿,“椿姐,你们那边DLC进度怎么样了?”

“预计再有半个月可以收尾。”小椿不紧不慢地说道。

如今他们说的,已经不是[宝可梦]那个DLC,而是再下一个——[百鬼夜行]的DLC。

那群美工在林游示范了一下[酒吞童子]的画法后,打开了新世界的大门,如今一个个都在兴致勃勃地画着各种涩气妖怪。

——倒不是说以前她们没画过涩图,实际上,她们或多或少都在学习或练习过程中画过,区别只是涩气的程度不同。

她们只是之前从没想过,可以在公司里光明正大、一本正经的画涩图……

如今她们的工作流程,就是先画出一版涩气的妖怪,互相交流一番经验,再一点点把涩气收敛起来,最后出来的结果,就是可爱又不失涩气,一点狰狞可怕的感觉都没有了。

小椿大开眼界。

她是团队里少有的几个没怎么画过涩图的人……

“既然快结束了,那你们有没有兴趣挑战一下,开发一款‘猛汉’游戏?”

“猛汉游戏?”小椿一下没反应过来。

“就是一群肌肉猛男和猛姐,带着巨大的武器去狩猎各种大型猛兽。”林游解释道。

“ 狩猎岛玩法的扩充?裂隙后的内容?”

“对。”林游点头。

从软萌可爱的小妖怪,到狂野壮硕的肌肉男,这无疑是一个巨大的跨度。

但小椿没有丝毫犹豫,果断接下了任务:“很有兴趣,交给我们吧!”

不止小椿很感兴趣,她身后的团队成员,一个个也都十分兴奋,已经忍不住开始窃窃私语了。

“那行,你们先做着[百鬼夜行],等做完了,我们再一起研究新项目。”

这次林游当然不会扔出去一部片子,就当甩手掌柜。

原因很简单——

《怪物猎人》那部片子,实在是一言难尽!

(本章完)

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