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两个月的时间一晃而过,暑假已经过去10天了。
《棋魂》的小正成绩在4—7徘徊,逐渐找到了它的位置。
朝比奈优子制作好了动画,现在也只剩下了后期配音。
咨询了远藤彻哉,对方说八王子市有许多声优培训学校,可以在那里找一些学生来配音。
参加学生动画比赛,如果配音太好,反而是低分项,会给评委一种很想赢的感觉。
加上声优配音更专业化,那么评委也会用专业来要求作品。
于是,秋宫明美开车,陪朝比奈优子去远藤彻哉推荐的学校。
东野响并没有同行,多他一个不多,还是留在「吉原庄」继续画漫画吧。
“八王子市?”他猛的抬头,突然反应过来,妹妹东野芽衣就是在八王子市上的高中。
当初她说是舍不得一个好朋友,再加上成绩正合适,也就让她去了。
芽衣突然一反常态,不再依赖哥哥,继承了「东野响」记忆后,他还挺失落的。
“早想起来,也就一起去了。”东野响摇了摇头,继续画漫画了。
这一次的《棋魂》内容,他想着做一做修改。
毕竟原作堀田由美创作时间是1997年,自己的眼界是2022年,完全可以将《棋魂》画的更靠近未来。
和未来围棋相呼应。
在2017年之后,普通人都知道人工智能的强大。
八冠王柯洁的评论区,永远都有网友在敲钟:
「2017年5月27日,乌镇围棋峰会最后一天。面对lpg,柯洁使出全身解数仍无济于事,最终投子认负,人机大战以柯洁三连败告终。距今xxxx天。
望周知。」
围棋现代史上最著名的转折,不画出来反而是太偏执了。
《棋魂》全篇都在追逐「神之一手」的境界,藤原佐为、塔矢行洋、进藤光、塔矢亮……
一瞬间突破自己的围棋境界,下出不可思议的一手。
人是如此,i自然也可以。
在未来,能下出「神之一手」棋子的,不一定是人类,还有可能是i。
这是东野响在这一话中想要画出来的。
或许违背了《棋魂》的一些内涵,但人工智能就在那里,画与不画,都会改变围棋的局势。
倒不如让读者去想。
……
周一,篠田四段在棋院,躲过了院生们后,在办公室里阅读起漫画杂志来。
对面的好朋友朝仓六段惊讶地问:“你怎么也看起漫画杂志了?这应该是小孩子看的才对。”
“这里面有一篇叫《棋魂》的漫画,非常写实,阅读起来很有感触。”篠田老老实实解释。
“那让我也看一下吧。”朝仓坐到了他的旁边。
在中学围棋比赛结束后,小亮抛去了恐惧,开始了走向职业棋手的道路。
而小光意外得知,原来还有個网站叫做「世界围棋网」,可以在电脑上与世界各地的人下棋。
佐为就这样,网名为「i」,开始了他大魔王的道路。
美国、英国、中国……世界各地的的业余棋手全都输给他了,「i」的名号开始广为传播。
他们都在想,这个「i」到底是谁?
在日本展开的国际业余围棋大赛上,各国的业务棋手聚在一起,谈论起「i」。
大家都认为,他是可以比肩职业九段的强者。
而就在这个时候,电脑上展开了一场别具生面的比赛。
和「i」对战的对手,名字是「i」。
对方发评论声称,和「i」对弈的人,是公司研发的人工智能,拥有着高学习性和强大的算法,背下了几万张棋谱,希望「i」拿出实力。
佐为很兴奋,没想到有朝一日,还能和机器对弈,只有被神所眷顾,他才能享受到这种独特的体验。
抱着新奇,他拿出了全部实力。
本因坊秀策来到1994年,将近代棋路融会贯通,佐为已经是无敌进化版。
「i」v「i」!
仓田六段也不禁握住了折扇,开始期待后续的发展。
从50年代开始,人工智能走上历史舞台。
经过停滞、发展几个阶段,90年代的科学家,已经能做到开发机器学习和算法,在非常基础的水平上自行学习。
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