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  4dk会对其周围65码内所有玩家施放自己独有的印记,每12秒施放一次,层数可叠加,伤害根据层数决定,层数越高伤害越高。有暗抗BUFF的情况下,1层无伤害,2层300左右,3层1100左右,4层3300左右,5层的话非坦克职业会被秒杀。

  一般吃到4层是极限,印记持续75秒,每次中印记会刷新持续时间,所有骑士的印记是独立的不会互相叠加。

  boss死亡后会以灵魂形态存在,不会移动但是会持续施放印记和对附近的人造成普通攻击,所以BOSS必须死在特定的角落里,且玩家不能靠近其印记附加区域。

  “4dk的战斗,需要我们根据身上的光环层数不断跑位,比如莫格莱尼的光环叠到3-4层,就必须远离莫格莱尼,去打其他boss。”

  “当你在其他boss那里叠了3/4层,莫格莱尼的光环层数还没消失,那就必须去第三个boss那里。”

  “光环12秒释放一次伤害,4层掉血太多,极有可能会在第五次光环伤害到来之前无法跑出65码范围,最安全的是3层光环就跑。”

  “也就是说,36秒就得跑,不可能真有36秒的时间,真正输出每一个boss的时间是30秒,大家可以卡30秒的时间跑路。”

  温鑫说到这里,团里已经有些人晕了。

  确实会晕,4dk的机制直接把boss的复杂程度提高了一个层次,让60年代的玩家有点难以适应。

  雾月道:“光环伤害无限叠加,看来我们坦克也得跑。”

  温鑫点头道:“所有人都要跑,包括坦克和治疗,这也是4dk打法的核心,几乎整场战斗,所有人都在不停换位置。”

  4dk的技能不是最难的,最复杂的还是该如何跑位。

  “还有一个大问题。”

  温鑫没有立马安排,谁拉哪个boss,大家如何站位,先击杀哪个boss。

  “什么问题?”秋风落叶问。

  温鑫看向团里的4个狂暴战:“4个狂暴战,给我把你们的装备换成坦克装,切防御姿态。”

  “啥?”

  战也许、我会出手、大宝、小宝,还有其他人全蒙了。

  温鑫只好重复一次,让他们换坦克装备,切防御姿态,客串坦克。

  “不会吧,4dk需要8个坦克?”大宝晕了。

  我会出手一键换装:“我终于明白会长为何要我们4个狂暴战都带坦克装备了,原来是为了打4dk。”

  前所未有需要8个坦克的boss,4dk算是刷新了大家的认知。

  这下就连大漠孤烟都忍不住惊叹:“8个坦克啊,那些狂暴战没有坦克装备的团队,该如何打4dk。”

  “还有野团,根本打不了。”

  “野团见不到4dk,这不需要担心。”

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