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  80年代的4dk没有盾墙,数值低,还会自动去4个角落,根本不需要复杂的换队,开场就把两个boss拉一起,30秒的时间就能把两个boss给A掉。

  一切的复杂来源于输出不足,只要输出够高,根本不需要安排战术。

  60年代的4dk无法强杀,主要是因为有50%和20%血量盾墙的存在,只能靠不断换队伍来磨到死。

  “以此类推,第三次3层光环,又是5队就去换1队、6队换2队、7队换3队、8队换4队。”

  温鑫吧嗒吧嗒讲了一大堆。

  悟性高的人已经懂了。

  悟性一般的人懵懵懂懂。

  悟性差的人,我在哪?会长说了什么?这boss到底该怎么打?我要不要装着听懂的模样,不让大家觉得我是一个菜比?

  没有听懂的某人咬牙切齿:“明明可以做成拉一起A的boss,为何要做的这么复杂?这是对我小学文凭的最大羞辱。”

  又一个没听懂的人恬不知耻:“还好我没读过书,不怕被羞辱。”

  温鑫只能在地上画跑位图,让大家能够看图说文:“没听懂的看我画的图,我会把每个队的位置标注,还有每个队跑位换位的顺序。实在是看不懂听不懂,那就跟着队伍里的坦克跑位。”

  不能指望大家都听得懂,毕竟这是大家第一次遇到这么复杂的boss,只有多打几次才能慢慢得会玩。

  战也许摸着光头:“作为一个客串的坦克,肯定有人会跟着我跑,亚历山大了。”

  静夜思语没有给哥哥面子:“我怎么觉得,哥哥也没听懂?”

  秋风落叶无情打击:“他幼儿园水平,习惯就好。”

  战也许本想崛起反驳,秒认怂,软了。

  温鑫画图,把每个boss的跑位单独拉出来说:

  “3层光环换队伍,莫格莱尼的顺序应该是1队、5队、2队、6队。”

  “库尔塔兹的顺序应该是2队、6队、1队、5队。”

  “女公爵的顺序是3队、7队、4队、8队。”

  “瑟里耶克的顺序是4队、8队、3队、7队。”

  “由于远程只需要稍微移动位置就能时刻保持输出,最先被击杀的应该是莫格莱尼,然后库尔塔兹。”

  说到这里,温鑫顿了顿道:“有细心的人肯定发现了,去打女公爵和瑟里耶克的队伍,我并没有安排近战输出,主要目的正是要大家先把莫格莱尼和库尔塔兹击杀掉。先杀掉两个boss,战斗会变得非常简单,只要莫格莱尼和库尔塔兹死了,剩下的两个boss等于白送。”

  温鑫用的是先杀莫格莱尼和库尔塔兹的战术,女公爵和瑟里耶克留到最后杀。

  女公爵的黑水非常讨厌,特别喜欢放近战组,对近战不友好,

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