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  “不要急着输出,治疗跟上加血就行,大家先去中间的安全区集合。”

  温鑫带着大团先去中间的安全区:“1、2队的近战,现在可以跟上去输出,不要去boss正面。”

  温鑫在1队,把大团带到安全区后,直接跑向莫格莱尼的位置,到它的背后输出。

  “远程在最远距离输出莫格莱尼,身上有3层光环后去输出库尔塔兹。”

  温鑫开启爆发技能:“第一轮爆发技能直接开,争取在30秒内把莫格莱尼的血打到50%,逼迫它开启第一次盾墙。”

  莫格莱尼的血量是53.30万,50%是27万左右,以团队现在的输出能力,30秒绝对可以打进50%。

  全团爆发开启,疯狂输出莫格莱尼,只有2队的近战在输出库尔塔兹。

  莫格莱尼的血量疯狂下降,不甘心的它释放正义之火,对正面造成3000左右火焰伤害,并且附加5000左右dot伤害。

  大漠孤烟的血量瞬间下降一半。

  加他的治疗立马把血抬上去。

  突然,意外发生。

  “我去,怎么没了?”

  “?”

  “好厉害的流星陨石。”

  2队出意外了,队伍里秒躺4个人,只有雾月苟活下来。

  没有治疗加血,雾月撑不了多久,很快就倒下。

  温鑫立马反应过来为何2队会秒躺:“这次是我的失误,忘记让2队的治疗去跟近战集中站位,一次分摊陨石伤害。”

  库尔塔兹的流星陨石伤害1.5万,可以集中站着分摊伤害,刚刚2个近战输出和坦克集中站位,但是5000的伤害还是把他们秒了。近战要是穿耐力装备,血量肯定超过5000,但是为了追求极限输出,所以血量低了一些,才4000多。

  两个治疗站一起,吃了7500的伤害,瞬间被融化。

  2队没了,肯定没办法继续打,只好灭团。

  跑尸体的时间,温鑫根据第一次灭团的原因做出调整:“库尔塔兹的流星陨石最好5个人集中站位吃,这样吧,不管是哪个队伍去打库尔塔兹,治疗都和近战站一起,4-5个人分摊1.5万伤害。”

  去正面打库尔塔兹的队伍是1、2、5、6队,近战全部在这4个队伍中,只能让治疗跟着站位,才能分摊流星陨石伤害。

  这4个队伍中5、6队只有一个治疗,混进去了一个远程输出。远程输出没有必要去和近战、治疗集中站位,因为全体远程职业的站位肯定是集中的,一共16个远程职业站一起,所以远程根本不会受到多少流星陨石伤害。

  流星陨石1.5万伤害,4个人受到的伤害是3700+,并不致命。

  解决了库尔塔兹吃流星陨石的问题,正好跑回到副本内复活,快速跑回到4dk的房间,快速刷buff再次开打。

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