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经过[诡异养成法]对于战斗记录的分析总结,林原修可以确定,这两项就是构成傀影式神的基础概念。
分开拆解后不难发现:
‘影’决定了它的整体外观和力量表现形式,‘傀儡’则赋予了它形体,在消亡时能将信息传递给幕后操纵者。
同时进一步强化了可操控性。
所以[傀影式神]作为一个异常级诡异,本身概念并不算复杂。
却同时具备了战斗、巡逻、隐藏等多种功能。
这两条概念搭配,想必是经过了大量实验才得到的优秀组合。
属实是炮灰杂兵的上佳选择。
那么,自己也应该有样学样地构筑一个傀影式神吗?
林原修沉吟片刻。
如果没得选,傀影式神当然是一种性价比极高、而且对于操纵者几乎没有威胁的优秀工具诡。
但现在的情况是他可以重新构筑全新的诡异。
这就有很高操作空间了。
“得从实际出发。”
最强的诡异不如最适合的诡异。
而确定是否合适,显然离不开梦境游戏的数据。
林原修切换界面,点击个人面板。
【姓名:林原修】
【命:1.1】
【魂:1.8】
【天赋:[灰雾使徒],[寻心]】
【技能:[沟通]】
【拥有物品:[附灵祭刀],诡异核心[影],日记残页(1/4)】
【契约诡异:玛丽小姐】
天赋和技能没有太多变化。
但属性方面,命属性增强了一半,魂属性更是增强接近了一倍。
林原修翻出来几天前最初获得梦境游戏时的弱鸡数据。
进行简单对比之后,不由得暗自咋舌。
这样看来,自己似乎适合走法师路线?
高达1.8的魂属性……
但这样的念头只是一闪而过,很快被林原修掐灭。
毕竟是现代科技社会。
就算加入了诡异要素,也不可能变成西幻类RPG游戏。
而且现实又没有职业限制,要是做得到,什么都会一点当然更好。
没必要把自己限制在某种刻板印象当中。
林原修仔细审视了一番自己目前的面板构成。
每天三次使用机会的[灰雾使徒]是他进行梦境探索,以及完成所有事件的底气。
可惜[沟通]基本派不上用场。
[寻心]也只有在探索秘密时才有概率触发。
真正提供正面战斗力的,还得是杀怪就能变锋利的附灵祭刀,和那一套尚未完全领悟的[未命名剑术]。
那么自己竟是一个擅长近战的剑士?
得到这个结论后,林原修先是愕然。
随后想了想又觉得没啥毛病。
毕竟他拥有死亡回档的[灰雾使徒]天赋,根本不用担心近身战斗时生死一瞬的高风险,莽上去开干就完了。
死了大不了重新再来,二十四小时后又是一条好汉。
而且从实际角度出发。
瀛洲作为对枪械管控十分严格的发达国家,在这里几乎没有合众国传武·居合拔枪术的用武之地。
哪怕是自称极道的暴力团伙,都不敢光明正大地用热武器火拼。
暗地里藏几把小手枪就已经是极限了。
但如果是近战武器,尤其是在瀛洲拥有悠久历史传承的刀剑。
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