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“意外,都是意外。”

林原修面不改色地撑起压在身上的牧野遥。

随着身体素质的逐渐增长,他已经快忘了不小心摔倒是什么样的感觉。

但架不住来自队友的突然袭击。

这样一想,无法从梦境游戏中获得属性点。

虽然从长远来看影响不大,但前期完成几次事件后,都很难获得超凡脱俗的蜕变。

“诶嘿。”

牧野遥不好意思地爬起来。

理了理裙摆和胸口的衬衫褶皱,趁都岛雪绘没注意,悄悄向林原修展示手里的小物件。

赫然是她完成事件后获得的奖励。

……

【[破损发夹]】

【类别:诡物】

【品质:异常】

【特性:[解惑]】

【[解惑]:持有此诡物之人,每天获得三次向诡异交流提问的机会。若触碰具备[答疑]特性的诡物,则在一天时间内将其转变为提问对象,无视距离。】

【备注:优秀好学的学生,不解开心中困惑就无法陷入安眠】

……

这描述?

林原修低头看了看自己手中的丝带,以及对应的游戏显示。

【[陈旧丝带]】

【类别:诡物】

【品质:异常】

【特性:[答疑]】

【[答疑]:持有此诡物之人,每天获得三次增强说服力的机会。若触碰具备[解惑]特性的诡物,则在一天时间内将其转变为说服对象,无视距离。】

【备注:敬职敬业的教师,不安抚全部学生就无法下班回家】

……

如果分开来看。

[破损发夹]是一项让人能够与诡异交流能力的诡物,效果类似于林原修曾经的鸡肋技能[沟通]。

但鸡肋只是对于靠战斗力解决事件的人。

换做脑洞清奇,又具备一次绝对逃生机会的牧野遥,说不定还真能借助三次提问发挥出奇效。

[陈旧丝带]的效果更简单。

增强说服力,这个描述的作用虽然范围可大可小。

但根据斩杀的诡异强度,应该没办法达到言灵或者强行催眠的效果。

好处是它并不限制使用对象。

不讲道理的诡异,大多难以被嘴炮说服,讲道理的诡异又类似于[恶意商人]和[玛丽小姐],都有自己的一套奇怪逻辑。

人类却不同。

先用[交感]捕捉到对方的心理弱点,再利用[答疑]特性进行攻击——

林原修很快想出了几种可行的战术。

最大的好处在于,这些都是实实在在的以理服人。

就算事后被发觉,对方也只会认为是遭到言语攻击一时破防,而不是有诡物在发挥作用。

如果再将这两件诡物配合起来……

‘喂喂?林原同学?听得到吗?’

熟悉的少女声音在脑海中响起。

林原修转过头去。

发现牧野遥正一脸无辜地看向窗外,唇边的笑意却昭然若揭。

显然是她借着两人刚才摔在一起的机会。

让[破损发夹]和[陈旧丝带]互相触碰,成功触发了第二部分的特性效果,向林原修提问。

‘听得见,你把手伸出来拍拍都岛雪绘的肩膀。’

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