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“意外,都是意外。”
林原修面不改色地撑起压在身上的牧野遥。
随着身体素质的逐渐增长,他已经快忘了不小心摔倒是什么样的感觉。
但架不住来自队友的突然袭击。
这样一想,无法从梦境游戏中获得属性点。
虽然从长远来看影响不大,但前期完成几次事件后,都很难获得超凡脱俗的蜕变。
“诶嘿。”
牧野遥不好意思地爬起来。
理了理裙摆和胸口的衬衫褶皱,趁都岛雪绘没注意,悄悄向林原修展示手里的小物件。
赫然是她完成事件后获得的奖励。
……
【[破损发夹]】
【类别:诡物】
【品质:异常】
【特性:[解惑]】
【[解惑]:持有此诡物之人,每天获得三次向诡异交流提问的机会。若触碰具备[答疑]特性的诡物,则在一天时间内将其转变为提问对象,无视距离。】
【备注:优秀好学的学生,不解开心中困惑就无法陷入安眠】
……
这描述?
林原修低头看了看自己手中的丝带,以及对应的游戏显示。
【[陈旧丝带]】
【类别:诡物】
【品质:异常】
【特性:[答疑]】
【[答疑]:持有此诡物之人,每天获得三次增强说服力的机会。若触碰具备[解惑]特性的诡物,则在一天时间内将其转变为说服对象,无视距离。】
【备注:敬职敬业的教师,不安抚全部学生就无法下班回家】
……
如果分开来看。
[破损发夹]是一项让人能够与诡异交流能力的诡物,效果类似于林原修曾经的鸡肋技能[沟通]。
但鸡肋只是对于靠战斗力解决事件的人。
换做脑洞清奇,又具备一次绝对逃生机会的牧野遥,说不定还真能借助三次提问发挥出奇效。
[陈旧丝带]的效果更简单。
增强说服力,这个描述的作用虽然范围可大可小。
但根据斩杀的诡异强度,应该没办法达到言灵或者强行催眠的效果。
好处是它并不限制使用对象。
不讲道理的诡异,大多难以被嘴炮说服,讲道理的诡异又类似于[恶意商人]和[玛丽小姐],都有自己的一套奇怪逻辑。
人类却不同。
先用[交感]捕捉到对方的心理弱点,再利用[答疑]特性进行攻击——
林原修很快想出了几种可行的战术。
最大的好处在于,这些都是实实在在的以理服人。
就算事后被发觉,对方也只会认为是遭到言语攻击一时破防,而不是有诡物在发挥作用。
如果再将这两件诡物配合起来……
‘喂喂?林原同学?听得到吗?’
熟悉的少女声音在脑海中响起。
林原修转过头去。
发现牧野遥正一脸无辜地看向窗外,唇边的笑意却昭然若揭。
显然是她借着两人刚才摔在一起的机会。
让[破损发夹]和[陈旧丝带]互相触碰,成功触发了第二部分的特性效果,向林原修提问。
‘听得见,你把手伸出来拍拍都岛雪绘的肩膀。’
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