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  茴春回答。

  “OK,那就来。”

  时立一挥手,放出了牌桌。

  嗡!

  偏狭长的蓝光牌桌,凭空出现在了两人之间。

  因为机制不一样,新的牌局自然也会丁点规则上的不同。

  在摆牌的时候,时立就通过牌桌系统的提示,发现了不同之处。

  首先,场景牌一旦确定就无法更改。

  这里的确定,指的是将其放在场景牌对应的牌格区域,并且选定本局要拿出来的词条。

  就比如【武林】共3个词条。

  【武林】

  场景,3选1

  【江湖救急】:每回合使己方1张功夫牌获得30点【急救】

  【快意恩仇】:每回合指定己方3格牌位,使该牌位上的功夫牌回合内攻击2次时,获得10点【治疗】

  【薪火传承】:己方每有3张常规功夫牌退场,使己方功夫王牌攻击力+10&生命值+20

  选择完词条之后,就无法更换了,即便是替换了其它的场景牌后又再次重新把【武林】翻出来。

  是的,场景牌依旧可以在替牌阶段替换。

  1个主力坑,2个替补坑。

  比现实中的场景牌数量,少了1张。

  至于常规牌以及王牌,则是固定卡牌,不固定词条。

  即在摆牌的过程中,哪个牌位放哪张牌,从最初就要决定好,然后不得更改。

  这从一定程度上,杜绝了那种扭转不过来局面,临时把盖牌换成0分送给对面的战术。

  不过在替牌阶段,盖牌可以随意更换词条。

  即以前是换牌,现在是换词条。

  当然,揭牌之后该怎样还是怎样,无法更换。

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