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由于程明拥有了第一个初始国家,游戏也解锁了新的模块。

程明点开新解锁的【领地】模块。

模块里是【国家】、【殖民地】、【星域】、【恒星系】四个子分类。

而目前,只有【国家】分类是解锁的,里面也只有孤零零的一个【红联邦】。

程明单击点开红联邦的概况。

【国家:红联邦】

思潮:自由主义。

状态:完全归属。

人口:五十亿。

宜居度:90%。

食物产出:52/50。

消费品:310/300。

矿物产出:350/300。

信息十分简洁,只是展示了重要的几项基础资源,左边是产值,右边是基础需求。

其中,人口的数量直接与每月产出的凝聚力数量挂钩。

而紧接着的宜居度、食物,消费品这三项,则都是与人口高度关联的资源。

也就是这三种资源越是满足,人口的增长速度也就越快。

反之,如果食物每月未达最低需求!宜居度低于最低限度!消费品无法满足人们的生活需求!那么人口增长肯定就会流失,甚至是人口死亡。

而人口不仅关系凝聚力的产出,还可以通过【人口规划】来发挥职能。

就像程明之前已经把红联邦的科学家转化为“科研人口”那样,人口也是需要规划了功能才能发挥作用,就如同现实社会人需要分配工作,是一个道理。

红联邦的人口规划还算合理,程明也就暂时没有去劳心更改的必要。

而除了这个【领地】模块,同时解锁的还有另一个【起源】模块。

这个模块目前内容不多,且尚处于不可更改的状态。

起源目前只有一个默认的进程:

【繁荣一统】

适用阶段:零级文明

起源描述:经过了漫长的内部争斗,这个物种终于发现要想让文明迈入下一阶段,他们必须先实现每一个年轻文明的伟大抱负——一个有着统一目标的家园,一条通向璀璨繁星的航道。

达成要求:科技到达基础一级文明水平,统一初始母星。

达成奖励:

「初级星际探索技术」

「母星总人口+50%,宜居度+25%,人口幸福度+15%,人口规划产出效率+10%」

经过AI助手的讲解,程明很快明白了起源模块的用法。

其实说白了,就是主可以在文明的每一个阶段选择一次起源,以确定大概的发展方向。

显而易见,完成起源目标能获得的奖励非常丰厚,绝对可以为发展助一份大力。

而这个默认的【繁荣一统】虽然程明无法更改,不过已经很适用于蓝星当前的零级文明阶段,也和程明原本的计划进程不谋而合。

“看来收服蓝联邦的事还得抓点紧。”

程明巡视了一遍游戏,科研项目得差不多到晚上才会陆续完成,现在也暂时没有需要他操作的事项。

再一看时间,不知不觉竟然已经下午四点多了。

肚子也在咕咕叫。

程明站起身,用力舒展了一下身体。

这从早上一坐坐到下午,自己酸痛的老腰还真是有些顶不住。

“主下班咯,煮个面去。”调侃了一声像在上班的自己,程明准备先吃个饭,再把现实的事给处理一下,省的等等别人以为自己失踪了。

“话说今天怎么还没人给我打电话,难道连我没去上班都没人注意到吗??”

话音刚落,叮铃铃铃铃的电话铃声就响了起来。

“我这嘴真是开光了。”

程明拿起手机一看,是和自己关系还行的一个老同事,便按下了接听键。

“喂?小程啊,你今天咋没来公司!得亏早上我给你打了个卡,刚刚差点就给朱总发现了!你现在能来吧?我们全员熬夜加个班,有个大项目!”

程明恍然:“难怪我说今天都没人给我打电话呢,是这样老张,我现在家里有点事儿,得要.......”

“哎哟!多大的事能比赚钱重要!要你去拯救世界呀?我跟你说你都不敢想!你猜这次朱总那个死抠门精给我们开多少奖金!顶我们好几年工资了!”

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