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【精:██(3)↓】

【气:████(5)】

【神:███(4)↓】

【负重:__________(2.4/96)】

【状态:生生不息↑、口渴↓、疲惫↓】

嗯?果然变了。

方宁看到,自己的精气神三维后面的数值虽然不变,但那量条却比刚开始看到的完整状态明显有所消耗。

而有了明显的消耗后,方宁这才确定,自己的这三维后面的数字应该是自己的三维上限。

根据自己三维的数值,再加上消耗的进度,方宁大约估算了一下。

自己这一番折腾,应该是消耗了0.5的精力和0.5点的内气,0.3的精神。

看来自己的这三维并不只是一个数值,那量条更是指的自己身体的实时状态。

自己的所有活动都会牵扯到这三个属性的下降。

不过,消耗的幅度各不一样。

力气活主要消耗的是精力属性,内气似乎没有怎么消耗,主要是之前装换卡牌的消耗,而精神的话消耗的不多, 方宁勉强算成0.3。

除此之外,自己还多了两个状态。

口渴和疲惫。

这两个状态,方宁点击了一下,结果弹出来的描述让方宁也是一头黑线。

【口渴:你有点口渴了】

【疲惫:你感到疲惫了】

我上次这么无语,还是在上次!

方宁摇了摇头,不过这两个状态似乎也的确没有什么好解释的。

不过不一样的是,口渴是下降的精力条,疲惫下降的是精神条。

点开【精】和【神】的子项列表。

从列表中可以看出,方宁的水分和饱食度下降了不少,水分条只剩下三分之一了,饱食度还剩一半。

另外的神那方面,方宁的各种积极情绪都有所消减,一些消极的情绪条不再是空条了,正在缓慢上涨。

仔细研究了下变化的人物卡牌后,方宁明白了一个事。

那就是自己的人物卡牌最重要的其实就是给自己一个提示,里面的各项子项实在太多,一条条根本就看不来,加上计算方式也十分复杂,所以,大部分情况下,方宁只要注意下三条主属性以及一些直观的子项,例如水分,饱食度,体力这类的,最后再加上状态栏就可以了。

不能过度依赖这些数据。

这么多年在社会摸爬滚打,方宁很清楚,有时候过于依赖数据,反而会出问题。

人终究是无法被量化的。

哪怕在濒死状态,依然有可能爆发出前所未有的力量。

奇迹这个词,原本就是为人类而生。

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