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过程略微艰难了一点。但最终在这中士被击杀后,其他兵灵也都被刑天砍成一地黑泥。
陆尧得到提示。
「战略点已被唤醒。」
「战略点正在修复。」
他这才看到,这破损地堡正以肉眼可见的速度飞快复原,朝上空隆起和扩张外围墙垣,变成了一个支起的十字形据点。
地堡内地上升起一座方形石台,台面中心有一个方正的凹痕。
这形状有点眼熟。
陆尧将兵牌放上去一试,严丝合缝。
他眼前再次出现字迹。
「兵牌正在唤醒沉睡的兵灵……」
石台从卡住的兵牌里喷出一缕缕黑线,这些黑线彼此缠绕和编织,花费了1分钟左右就将一个浑身漆黑光滑的兵灵打印了出来。
它静静站立。显示为兵灵22093号,三等兵。
陆尧发现自己可以操纵它,只要心里默念,它就会行动起来,就和手动模式一样。
这里原来不是RPG和单人闯关模式,是RTS的即时战略操作挑战!
陆尧终于确认了「知己知彼」副本的初级流程——先要求挑战者通过个人武力夺取战略点,然后通过战略点孵化兵牌,制造出兵灵,开启指挥士兵的集体作战。
这就是知己知彼,百战不殆。
到这里,整个挑战才算正式开始。
陆尧抓紧时间,先从中士开始唤醒兵牌。
结果中士复苏却降成了下士,就与之前兵灵也会下降到最低的三等兵一样,看来都需要战斗才能将其进一步提升等级。
他这边才唤醒了三个兵灵,新一轮敌军冲击就开始了,这回是二十多名兵灵从各方同时向这里冲锋。
陆尧操控三个兵灵堵门口,让它们坚守抗住。
然后自己继续造兵。
但忙着忙着,陆尧忽然意识到不对啊。
错了错了。
「知己知彼」的确是考验进入者的单兵作战与指挥的军事能力,可自己完全没必要。
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