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时间不多的唐夜需要高机动性兵种,这样有助于扩大探索范围和进程的加快。

符合自己心中所想目标的,只有【低等猫人】遗迹建筑。

选定了目标,再次使用熔炉,选择消耗【沼泽鱼人】和【哥布林战士】。

这两个兵种都属于平平无奇的那种,拿来熔炼最为合适。

【叮~消耗遗迹圣痕200单位,领主之力100,熔炼成功。】

就在熔炼成功的一时间。

原本三角石塔形状的【低等猫人】遗迹建筑逐渐转变成类似石屋的形状,属性也发生了变更。

【普通遗迹建筑:雌性猫人】

级别:C级二阶,最高可升为三阶。

功能:每日产生C级雌性猫人兵种16只。

上限:最高容纳160只,已容纳8只。

附能:领主敏捷+5

介绍:C级普通遗迹建筑,产生低级兽人族兵种:低等雌性猫人。

随着遗迹建筑升级。

已有的8只D级低等猫人在回到遗迹建筑内后,也晋升转化成了C级的低等雌性猫人。

8个升级后的剩余生产名额,唐夜也将其使用殆尽,最终达到上限的16。

【C级领地兵种:低等雌性猫人】

级别:C级二阶

属性:

体质:13(+10%)

力量:14(+10%)

敏捷:20(+10%)

精神:11(+10%)

技能:

撕裂之爪:激活时间内,攻击造成的伤口会产生放射性撕裂效果。

猫之灵巧:激活后,敏捷+20%。

魅惑:精神攻击类技能,目标精神低于自身时,则陷入魅惑状态3秒。

介绍:C级普通遗迹建筑,兽人族兵种,C级兵种中较为优异的兵种。

在经过领地加成后,C级低等雌性猫人的敏捷属性已经达到了22点。

在使用技能后更是达到26点!

十足的敏捷型刺客兵种。

解决完遗迹建筑升级,唐夜准备把剩下的两颗D级遗迹核心建造出来。

光只有一个C级遗迹加一个D级。

没有足够时间堆积之下,目前可用兵种数量还是太少了。

并且,等兵种多起来之后。

【獠牙红毛野猪】遗迹建筑也会转向食物生产方面,以此来满足兵种后勤需求。

因此,需要有更多其他战斗兵种来代替才行。

接下来,为了领地看起来整洁有序。

唐夜特意将【幼熊人】、【小树人】建造在【雌性猫人】遗迹建筑旁边,排成一整列。

【叮~遗迹圣痕-200单位……】

【普通遗迹建筑:幼熊人】

级别:D级二阶, 最高可升为二阶。

功能:每日产生D级幼熊人兵种5只。

上限:最高容纳50只,已容纳5只。

附能:领主力量+2

介绍:D级普通遗迹建筑,兽人族兵种:幼熊人。

……

【普通遗迹建筑:小树人】

级别:D级二阶,最高可升为二阶。

功能:每日产生D级小树人兵种5只。

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