第二十八章:君子不吃嗟来之食,除非太好吃(1 / 3)
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有了新衣裳,唐夜接下来开宝箱的心情都好了几分。
两个青铜宝箱开出了1000木材,遗迹圣痕和石料500单位。
还有个意外惊喜!
【惊惧面具】
级别:D级宝物
功能:受到攻击时,低于自身精神属性的目标会暂时性削弱2点力量。
融合:可融入D级普通遗迹建筑,为遗迹兵种附魔精神状态技能:虚弱。
碰上了青铜宝箱中极低概率出现的宝物。
不过D级兵种目前对于唐夜来说,已经有点不堪大用的感觉了。
附魔一件宝物作用也不大,只能暂且留于日后合成高级宝物。
目前库存有6个D级普通遗迹核心,唐夜打算就建造其中一个。
其余5个中,拿出4个来升级已有的兵种遗迹建筑。
【獠牙红毛野猪】是肯定要升级的,目前领地兵种越来越多,食物消耗需求必须保证充裕。
【普通遗迹建筑:獠牙红毛野猪王】
级别:C级二阶,最高可升为三阶。
功能:每日产生C级獠牙红毛野猪王兵种10只。(食物2000单位)
上限:最高容纳100只,已容纳0只。
附能:领主体质+5
介绍:C级普通遗迹建筑,复合型遗迹建筑。
每天2000单位,足够满足600多名兵种一日的消耗。
对于领地的兵种数量来说,暂且够用了。
另一个选择了兵种小树人,既可以配合安德鲁,提升植物种兵力。
顺便也能提升一下唐夜自身的战力,补充一点体质属性。
免得空有一身力量,却因为体质不够无法发挥出来。
【普通遗迹建筑:坚韧树人】
级别:C级二阶,最高可升为三阶。
功能:每日产生C级坚韧树人兵种10只。
上限:最高容纳100只,已容纳15只。
附能:领主体质+5
介绍:C级普通遗迹建筑,植物种兵种:坚韧树人
……
两种兵种遗迹建筑升级,唐夜的的属性终于完全达到了C级的标准。
目前增加了体质10点,而其他属性分别也有力量15、敏捷14、精神11点。
那种空有力量,却施展不开的感觉也消失了。
还剩下两个D级遗迹核心,但其中的一个兵种遗迹核心,类型正好可以补足唐夜目前空缺的一类兵种。
空军!
【普通遗迹建筑:嗜血蝙蝠】
级别:D级一阶,最高可升为二阶。
功能:每日产生D级嗜血蝙蝠兵种5只。
上限:最高容纳50只,已容纳0只。
附能:领主体质+1,精神+1
介绍:D级普通遗迹建筑,血族兵种,可飞行,具有精神攻击技能。
嗜血蝙蝠体型有1.5米高,通体漆黑,巨大的蝠翼展开足有3米,看起来威慑力十足。
【嗜血蝙蝠】
级别:D级二阶
属性
体质:8(+10%)
力量:5(+10%)
敏捷:7(+10%)
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