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……

临行前一晚,宋许东与姜游最后一次彻夜长谈。

总体围绕,下一款游戏的制作方向。

会议室中,宋许东为姜游泡了杯红茶,自己则喝咖啡。

笃.笃.笃.

他端着咖啡杯,绕会议桌缓慢踱步走动:

“我建议重启《罪恶都市》项目。

“把你当初没来得及实现的更新内容,补回来。再优化画质,移植PC端。

“这样也挽回些江东工作室的口碑。”

姜游眼睛一直盯着宋许东。

宋许东走到哪儿,他的眼睛就转向哪儿。

看来宋许东对他失败的第一人称视角模式耿耿于怀,总想着弥补。

毕竟,这一波操作,不仅把江东工作室带入灭亡。

还间接打消了其他游戏工作室,探索第一人称视角的念头。

可以理解。

但斟酌再三,姜游觉得不妥。

给出解释,是工作量太大,距离GDC还有不到三个月,人手不足以做满这些。

实际更重要的原因:

自身的【游戏发展国】系统,对已发行游戏的“保质期”只有一年。

一年过后,系统不计算游玩人次,不增加数据点。

这种吃力不讨好的事,姜游不做。

宋许东接着建议:“补完《罪恶都市》不行,那能不能再重做一款游戏,向玩家展示你的第一人称游戏构想。前提是第一人称视角游戏,真有你描述的那样,潜力巨大。”

而不是玩起来晕的找不到方向。

姜游苦笑。

论第一人称视角的影响力……

开玩笑,第一人称视角代表性的游戏类型,风靡全世界的FPS游戏,你以为。

FPS,Firt Per Ster,第一人称射击。

竞技性、娱乐性、操作性,悉数拉满!

操作简单,描述起来就是移动+瞄准+射击,PVE射爆爽飞。

PVP竞技,与人斗其乐无穷,又能让玩家感到棘手,肾上腺素飙升。

可谓入门易精通难。

姜游不是没想过,拿出《反恐精英》这种游戏。

可是现在不行啊,不到两个月的时间,零散的人手。

以及他剩余的数据点【199.6MB】,找书苑 zy换个CS1.6都困难。

而且,现在的游戏飞速进步,已接近PS3主机时期的画面。

退一万步讲,就算这时候拿出个CS1.6。

被高画质游戏养刁口味的玩家,指不定看都不看一眼。

然后马上被宋化看准套皮,打磨出一款高画质的“CS”上架Wete,找谁说理。

所以FPS的计划,还得再缓一缓。

“对不起,做不到。”

姜游对宋许东“重做一款游戏”的建议给出答复。

同时顺着画质这个因素,他渐生奇想。

有话说:反其道而行之,或能出奇制胜;背道而驰者,亦可独步天下。

画质,从来不是决定自己是否游玩一款游戏的主要标准。

《以撒的结合》,神作。

《死亡细胞》,有意思。

《泰拉瑞亚》,艺术品。

……

这些游戏都说不上高画质,但没人说不好玩。

这段日子,姜游尝试过不少,现阶段Wete上架的游戏。

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