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明风功(76分):第三重(85%)
战力值:292.6
轻功:
如影步(52分):第三重(28%)
神行百变(73分)(自创):第一重(93%)
战力值:288.2
拳脚:
百川拳(58分):第四重(79%)
战力值:277.82
兵器:无
暗器:无
其他:无
综合战力值:858.62】
这些字体显示的就是李行在梦境中的武功信息。
这也是梦境法则的一大特色,一切武功信息都会数据化显示。
梦境法则将武功分为六大类,分别是内功,轻功、拳脚、兵器、暗器和其他。
而武功数据则由两部分组成,一部分是武功评分,另一部分是武功境界。
武功评分最低是1分,最高是100+。
武功境界最低是第一重1%,最高是第九重99%。
实际上武功境界最高不仅仅是第九重,但无论什么样的武功,在被创造出来后就会被分为一到九重,这是一门武功原有的上限。
除了武功评分和武功境界,梦境法则显示的数据中还有一项重要数据——战力值。
其计算方式是武功评分X武功境界,比如一门拳法评分为10分,境界是第一重10%,那么对应的战力值就是10X1.1,等于11。
但每个大类的武功都只计算最高境界的那门武功,其余境界更低的武功则会根据评分的高低乘上一定的系数后再累加计算。
评分越高,系数就越大,但最大也不会超过1,而且这个系数还会随着同类武功数量的增加而不断降低。
这样的计算方式让人没法通过多修炼几门武功来故意堆高战力值,将10门武功练到第一重境界,也不如将一门武功练到第三重境获得的战力值高。
李行目前的总战力值为858.62,这个数值在业余选手中属于不错的水平,但算不上拔尖。
在这次来参加《武星创造营》第二季的选手中也只能排在中上游。
当然了,战力值只是衡量实力的一个标准,比武的胜负不能单纯只看数据,临场发挥、心态、武功的应用、武功克制关系等等,都会影响最终的结果。
比如李行和王鑫的比武结果就是一个很好的说明。
“神行百变?第一重?73分?!”
当李行展示出自己的武功信息后,莫山立刻发出了惊呼声。
如影步是成名多年的步法,莫山对此很熟悉,也很确定刚才李行用的不是如影步,所以就只剩下一个他从没听过的‘神行百变’了。
梦境法则已经认证这套武功是李行自创的,而让莫山感到惊讶的是李行居然只将这套武功修炼到第一重?
只是第一重境界就有这么好的效果?
第一重境界评分就有73分?
这些疑问不仅出现在莫山心里,也出现在其余导师和所有正在浅层旁观的网友心里。
“你这套武功目前创造到哪一步了?”
几个导师中话最少的柳雲晴主动发问道。UU看书 www.uukanshu.com
武功的创造通常不是一蹴而就的,很多时候创造者一开始只能创造出开头,后续再慢慢补全。当然,也有不少武功是补着补着就‘太监’了,修行该武功的人只能自认倒霉......
“目前只创造出了第一重。”
李行回答道。
昨晚他在梦境中做测试,将印象中那些武功名称和特征挨个回忆了一遍,然后他发现这一次的回忆和以往不同,当他回忆到某些武功时,手里的演武令会有所反应,似乎下一秒就会被消耗掉。
“我果然猜对了!”
怀着激动的心情,李行开始斟酌应该选择哪个武功来‘具现’,最终他选择了‘神行百变’。
更厉害的武功他暂时‘具现’不了,应该是手里的演武令数量不够的原因,毕竟别人创造武功是靠理论知识和武学修为,而他创造武功是凭空捏造,所以需要额外消耗演武令来弥补。
而能‘具现’的武功中,神行百变无疑是性价比最高的。
这门武功是《鹿鼎记》里韦小宝的保命绝学,被称为‘天下第一轻功’!入门简单,甚至没有内力都能施展,而韦小宝一身稀烂的武功却能屡屡凭借神行百变在顶尖高手手中逃命,可见这套武功的效果。
李行选择神行百变,就是看中了其入门简单且低境界的效果极佳。
他手里的36枚演武令只能‘具现’出神行百变第一重,这差不多也是韦小宝修炼到的境界,想打败高手自然不可能,但如果用得好也能产生奇效。
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