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    这让落单的小玩家一旦被拉入1V1的处境里就会变的很危险,尤其是那些尚未通过黑铁试炼的家伙。

    然而,在星界冲击结束后活下来的豺狼人们为这种“悍不畏死”的强化所付出的代价是灾难性的。

    它们为此献出了自己的脑子

    这让它们化身为一群失了智的野兽,只知道攻击距离自己最近的生命,甚至在小玩家们没有靠近的时候还会彼此赤红着眼睛去厮杀。

    如此混乱的情况,对于一群执行斩首战术的玩家们而言就很nice了呀。

    尤其是落在快乐棒这种指挥型角色眼中,他立刻欣喜若狂的在团队框架的通讯中扯着嗓子大喊到:

    “开发组这次终于把怪物数值调整到合理程度了,兄弟们,不用担心这次的副本会和上次一样搞出糟糕的团灭啦。我就说嘛,上次那种离谱的情况如果一而再再而三的发生,这副本系统就做的太失败了呀。”

    这话立刻引发了其他人的反对。

    作为支援者被编入棒哥团队的学生党首领带头大鸽拍打着翅膀飞在空中,挥动法杖将一团团灵能闪电砸向前方的豺狼人,再顺手给他们丢出心灵尖啸这样的精神攻击。

    他很风骚的在空中“走位”躲避下方的箭矢,同时反驳到:

    “你哪只眼睛看到怪物数值被削弱了?刚才不是还有个兄弟冲得太快被一棍子敲死了吗?我看这些豺狼人可没有被弱化的样子,反而还被星界灵能入脑弄成了嗜血疯狂状态给加强了嗷。”

    “你懂个der!”

    棒哥很不客气的回怼道:

    “所谓平衡性又不只是简单粗暴的削数值,那是只有三流狗策划才会做的事,我承认它们在个体层面并未受到太大削弱,但它们的行动逻辑变了!

    小蠢蛋,好好看看!

    我们这一路推过来干掉了三波近100个精英,自身只损失了不到5个人,这放在血鹫回廊那种强度下你敢想?

    除了咱们自身实力提升也适应了配合节奏之外,最大的原因就是这些豺狼人失了智!

    只会一股脑的冲上来送人头,就和下水道里的食尸鬼一样。

    甚至不需要变阵!

    就用最简单的盾手在前,枪兵在后就能解决掉它们。

    有脑子的怪物才可怕,没脑子的精英那就是砧板上的肉!我有99种办法可以干掉它们。

    我现在觉得我们可以打得更激进一些.”

    快乐棒悬浮在空中观察着四周如风暴吹起那般晦暗不清的地形,他很快就做出了决定。

    “兄弟们!把伱们包里的燃烧瓶和爆弹都收集起来交给可以飞行的吸血鬼玩家们带着,灵巧型玩家出列!”

    棒哥打定了主意,他在团队频道里喊到:

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