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这个世界1年有12个月,1个月有60天,1天有60个小时,1小时60分,1分60秒....,也就是这里1年有720天!每天又分为“白天”和“黑夜”两个时段,每个时段都是30小时,亘古不变!

因系统改造身体需要大量能量的缘故,卡法总是饿的很快,每天要吃六到八顿饭!光肉食每天都要吃掉一只魔猪、魔鹿甚至一头野魔牛!其余水果蔬菜不统计在内!反正就突出一个能吃!特别能吃!

当明白改造身体的能量的来源于自身大量进食时,卡法内心其实是松了一口气的,至少比起凭空产生的未知能量更让人安心,同时身体素质的提升需要花费时间而不是像游戏加点一样瞬间提升同样让卡法安心。

系统面板的内容其实是可以增加的,比如系统原本并没有“技能栏”这一说:比如说自己从小就开始练习的投掷和长矛,在某一天它们就突然成为了“技能”出现在了系统显示中,而且有一个“熟练度”提示。

因为全靠自主练习到一定程度才会生成技能,而勤学苦练直至刷满熟练度就会自动提升技能等级,因此系统内并没有“技能点”一说,而上面只是列出来自己78年内使用的主要技能,还有很多如料理、绘画、锻造、医疗等等都没有列出来。

此外系统面板的六大属性项都是参考精灵这个种族为模板制定标准参数的,并没有因灵魂的缘故把标准改为前世人类标准。

以力量为例,系统的标准是精灵斗气等级到“大骑士巅峰”后,身体被斗气滋养强化后,不使用斗气增加的爆发力的情况下举起1吨重的物体,这样的身体力量会被系统定位标准,也就是力量1.0,这个评判标准同样在精灵族内部通用。

虽然1吨的肉体力量还不过一些身体内没有魔力的野生动物,比如体型稍大的棕熊,但完全可以通过修行武道把这1吨力量聚集到长矛矛头上。

更何况现在自己全身肉体力量就有3.5吨,肌肉和骨骼密度极大,所以身体才会很重。

而之前身体力量和加持斗气爆发力的情况下,才能把4g重的魔晶标枪投掷出去,让比自己强几个等级的敌人完全没有反应的时间。

最重要的一点!系统只会提升和显示自己的身体素质,并不会直接提升体内因修炼而来的“元气”“斗气”。

但身体就犹如装水的碗,碗越大,装的水就越多。

同理,身体素质就是那个碗,越大才能在体内容乃更多的斗气!才能让斗气在身体内运行速度更快!

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就在卡法跟着队长埋头狂奔时,捕奴队比想象中更快的调整完毕,在谷内烟尘还未彻底散去的时候,就组织好队伍继续沿着峡谷追了上去!

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