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矮人根本不怕啤酒的酿造技术外泄,首要原因就是大部分种族就算得到了酿造技法,也几乎没法从中得到好处。

不改良,弱化的话,这种啤酒别的种族算是无福消受了,想要让别的种族拿它当军备物资,就要降低酒的烈度,不过这样的话,先不提矮人的传统和操守,势必要降低酒中蕴含的能量。

就算如此,这毕竟还是烈酒,在行军时候当军粮使用,矮人们体质特殊,纪律性又非常强,喝烈酒照样行军打仗,换了人类或者狗头人恐怕就要出问题,军中禁止饮酒有其道理,被敌人抓到机会更得不偿失。

唐诏不想因为战士喝酒而大败。

或许能通过魔法跟符文做到平衡,比如消掉酒精只保留能量之类的,但他们的技术目前还做不到,只能先做个取舍了。

跟矮人协商半天,他们总算同意分出一部分粮食,用以酿造“跟水一样淡而无味”的啤酒,可以分给别的种族饮用,也可以当作贸易品。

酿酒用的大桶和粮食很好解决,啤酒花和酵母龙血隘口愿意低价提供,剩下的辅料也不难找,矮人们拿了原材料,立马就急不可耐地开始筹备相关事宜。

经由商会之手,他们获得了更多更丰富的物资,现在就是在进行利益分配。

矮人要求不高,就是迫切想喝酒,唐诏给他们运来两车人类世界的烈酒,又给他们分配了粮食用以酿酒,算是暂时满足了他们的要求。

虽说他们的酒永远都不够喝,但他们很理解眼下的状况,不会提多过分的要求。长久的战争和种族特性所致,他们具有很惊人的忍耐力。

狗头人那边,其实没提什么具体要求,他们对“能吃饱”的现状感到很满意,唐诏也不能无视他们,从吕福德进口了不少肉食和类似菠菜,土豆,甘蓝的冬季蔬菜,用来改善伙食。

顺便为了满足精灵的一点儿额外需求,安德莉亚还从吕福德进口了布匹,染料,书籍这类东西,他们严格来说算是难民,所以也不好意思说太过分的要求,唐诏肯收留他们就算仁至义尽了。

除此之外,其实精灵那边也不是对这些人撒手不管不顾,入冬之后,大地精的攻势放缓,他们的情况正在逐渐好转,起码财政上总算是有点余钱了。

就这样,精灵在进行粮食贸易的同时,多付了唐诏一笔钱,算是给唐诏的感谢费,唐诏这次倒没推辞,因为他确实缺钱。

反正这些钱最后的结果,还是用在同精灵的贸易上,用以换取必要的物资,最后花在精灵难民身上(部分),资金会在精灵社会中兜兜转转几圈,最后还是落到精灵官方手上,也没太大差别。

......

这段时间以来,田地的面积当然是有所扩大,森林湖边零碎的耕地转移到了山中的河谷,在那边不用顾虑林地居民的想法,可以尽情扩大生产。

山谷的面积不小,哪怕不算地下部分,也能轻松塞进去上万人,他们只开发了一小部分,也就是前后两个河谷出入口及其周边地区,因为人手长期不足,开发程度也称不上多高。

田地勉强是垦出来了,不过长得相当草率,而且配套的水利灌溉也完全没有,耕牛和挽马这种生产工具暂时还不存在。

这种情况下,再种些什么东西,其实都是杯水车薪,索性先把地留着,开发配套设施再说。

谈及垦田或者开发水利工程,唐诏又成了苦力,地下密道的事情现在已经基本完成,剩下的那些地下部分几年内都不可能结束建设,相比较之下还是垦田的事情比较着急,毕竟要赶一个多月之后的春耕,太慢了会有影响。

所以说呢,唐诏光荣地从地下刨坑转移成了地上挖坑,当然效率还是一样的高。

其实他掘地的速度虽然说很快,但消耗也一样很大——每天维持这种程度的运动量,如果是食草动物的话,那他每天大概要花费一半的时间在进食上,像唐诏这样的纯食肉动物,每天也要补充大量的鲜肉,让这种生物垦田开路实在有点儿得不偿失。

也不知道是消化能力过人还是他身体的调配能力很强,又或者干脆就是魔法等神秘力量的作用,总之唐诏还算是节能,可这个节能对他来说没什么大用,因为他需要大量肉食的摄入,以此来让自己更快进化,大幅度的提升自己的实力。

反正都是每天几十上百公斤肉,与其让这些能量变成脂肪,还不如物尽其用,让唐诏做苦力,干点儿什么。

耕地上面种植的都是粮食,解决的是食物自给问题,而除此之外,唐诏也没放弃开拓新赛道,这里是森林,自然资源很丰富,不利用一下简直可惜。

在地下种植菌菇,在湖泊捕鱼,在河谷中养鸡,在森林中养猪养羊,在森林中种植果树....

总之各种方法他都尝试了一下,看结果如何,哪种的回报率更高,他就扩大哪种产业的规模。

他对农牧业的要求不高,最低限度只是粮食的自给自足,这在一个有魔法的世界并不困难,能更进一步满足居民的要求算是卓有成效,至于出口他根本没想,能做到就算意外之喜,看这些居民的主观能动性究竟如何。

【然后,就是有关货币的问题了....】

唐诏如此想着,然后他扭过头去,看向一处额外开辟出来的洞穴,这是铸币作坊。

基本的生存需求已经得到满足,而非必需的日用品和奢侈品又没有那么多,单纯的分配已经不适合再维持下去了。

他的情况比较特殊,使用矮人,精灵或者人类哪一方的货币都不太合适,所以他理所当然地就选择了自己铸币。

对一个几千人的聚落来说,这么做当然大可不必,不过他的聚居地底下就是优质铜矿脉,不开发利用一下,实在不合适。

在保证现阶段不会使用这种铜币付账之后,龙血隘口的矮人很痛快地就送来了一套设备,随行的还有两位熟练工匠,帮助他们进入正轨。

铜矿跟设备都已经准备好,只要唐诏等人商量好版式,就可以正式开工。

唐诏的聚居地并不产出金银,这种价值过高的货币在居民的日常交易中用处也不大,所以经过商议,他们决定只铸造铜币。

聚居地内有很多精灵与矮人,其中不乏画画和设计的好手,理论上来说,绘制出一种货币的样式,是一件轻而易举的事情,可实际上就这点儿事情,他们前后忙活了两天。

货币毫无疑问是一件很重要的东西,每个种族几乎都想在上面更多地留下自己的痕迹,但又不能一家独大。

最后,一种相当缝合怪的货币横空出世——最显眼的莫过于它正面的“辐射警告标志”。

没错,就是那种三叶型黑黄符号,这当然是唐诏的主意。

这个世界的货币上面,印的基本上还都是具体事物,也许是国王的肖像,也许是某位神明的象征物,比如天平,长剑和太阳之类。

唐诏想要一种没有具体意义的符号,但又必须要它独特,给人深刻的印象,看上一眼就不会再忘记,以便后续给它附加上“金钱”的定义。

符合这种图案的标志实际上存在不少,这个世界不存在某一神教,也就是说那些十字都是没有版权的,可以随便使用,类似的图案全世界有很多,用“辐射警告”主要是出于唐诏自己的一点恶趣味。

这是钱币上最大的图案,也是最快通过的图案,一方面是因为唐诏的威望确实不低,另一方面则是因为这种图案没有实际意义,算是个折中方案。

位于图案正中心的圆圈里面多了一个矮人符文,图案形状有点像“8”,读音“突里萨兹”,意思是防御,消灭敌人,丰收,意志力,再生等等正面词汇,算是很符合当下聚居地的情况。

钱币的背面刻画了无花果叶,叶子上托举着一行飘逸的斜体字:索尔玛铜币,通用历1832年,标准单位。

除此之外,硬币的侧面雕刻着许多锯齿状的细碎棱角,包裹着一层复杂的装饰性纹路——主要目的就是防伪。

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