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它的新作《平行宇宙:时空的交叠线》除了点子基基本本勉勉强强近近乎乎过关,在剧情、游戏性、音效音乐等方面简直是一坨翔,尤其是开头的那个自作聪明的四维画面,真的是80岁的老奶奶进被窝。

我真的服了,隔夜饭都差点吐出来了,满满的心疼我的饭钱。

而这两年的游戏基本上都是和它差不多,真的。像是法兰西铁塔公司的《帆起:追寻亚特兰蒂斯》的玩法还是那么几种,一点儿也没有突破前作《帆起:穿越百慕大三角》遗留的各种问题,完全没什么亮点,而我们的海上水手亚伦·波拿巴终究只能用那种笨拙的“扔火箭”的方式解决自己的难题。

还有那啥名字都想不起来的讲十字军东征的那玩意,算了,我都不想打字介绍它。

这两年的游戏都什么东西呀!!!

即便像是去年那个获得那啥奖的《西风传奇2:幽灵鬼域》也纯粹是矮个里面挑高个的典型,其实这游戏也就那样。没有那个来自澳大利亚的著名音乐家给它整背景音乐,它真的啥都不是。

但是就算这个背景音乐再好,它都不可能撑起一个游戏的评价。

要我说,一个游戏也不能纯靠音乐呀!

难道我花那么多钱买游戏,就为了听音乐?

所以,当我玩到这个游戏的时候,其实就像是感觉亲口吃了一坨翔,要有多恶心就多恶心。

在我看到这游戏还获奖的时候,仍然没有觉得这让我好受些,只是更加觉得这是一种讽刺。

总之,这两年的游戏都这样,也无怪乎我前十年玩游戏玩多了,这两年就有了电子阳痿。

然而,当我看到《奇案疑云》的那个CG的时候,我承认我还是心动了。

我想也可能是因为我太想玩到一个好游戏了,导致一个CG就成功把我迷惑住了。

不过我仔细一考虑,汪提尼公司的前作《陆小飞探案之京都疑云》确实让人过足了侦探瘾,它的实力有目共睹。

而这个叫《奇案疑云》的,号称是汪提尼公司花了六年时间潜心研发出来的。

有《陆小飞之京都疑云》在前面铺路,《奇案疑云》应该不会太差。

所以想了想,我还是忍痛花了几天的饭钱把它买了下来。反正这游戏就算真的太差,我也不会太亏,还是值得一试的。不过就是饿它个几天而已。

这游戏体量很大,它虽然是一个侦探推理类型的游戏,但其实还是有很高的自由度的。也正是因为要照顾到不同类型的玩家的需求,而不是期待让只喜欢推理的玩家来购买这款游戏,所以它还融合了开放世界游戏的各种特点。

至于它有多开放,开放到何种程度,能不能引起你们的兴趣,这些东西我后面会慢慢的讲到,所以你们不用担心。

在这里我还是得再说一遍。我写这类游戏小说,其实最主要还是想让你们有一个沉浸式的体验。而游戏作为第九艺术,最重要的就是你的体验感。

阅读这本游戏小说其实就只是跟玩游戏时被迫做一模一样的任务或者剧一个毫无新意的副本一样,让人觉得枯燥乏味而已。(也不是一直无聊了。)

但是,最终,它们的结果是相同的。

这也许是因为“苦尽甘来之甜会更甜”吧(我私下里认为这句话是把人性拿捏住了)。所以,当你无聊的阅读这些文字,并坚持下去,或者不断的在枯燥的刷级跑图之后,终于成功打败了某个一开始很强大的敌人之后,你就会体验到你之前所有的付出,都是有意义的,甚至还会把这段经历当成美好的回忆加以珍藏。

这其实是一段很有意思的旅程。而它现在就在你的前方。你可以随时开启,也可以随时结束。

退一步说,我这本游戏小说就是想让你们既不用花那么多钱买这个游戏,也能够让你白嫖到这款游戏的体验感。

无论怎么样,你都是不亏的。而且未必说侦探推理类型的游戏就不是你的菜。

侦探推理类型的三A游戏在市面上确实是很少见的,而汪提尼公司走了一条其他人都不看好的路,却将自己成功带入了大众的视线。

这么一来,想必是把以前侦探推理类型之所以不受主流关注的那些点全部避开了,做成了玩家喜闻乐见的样子。

在我看来,它确实是有点实力的,在前作《陆小飞探案之京都疑云》中,就成功的塑造了架空背景下陆小飞这个类似于侦探的人物形象,文武双全、有勇有谋的他让玩家既可以从蛛丝马迹之中抽丝剥茧寻出真相,单纯感受一下颅内高潮;也可以在与敌人的不断打斗中乐此不疲,仿佛真的跑到古代做了一个路见不平的大侠,圆了自己的武侠梦。

而汪提尼公司的新作《奇案疑云》听说共有八个板块,游戏玩法还是承袭了前作,将《陆小飞探案之京都疑云》受玩家欢迎的地方完美保留下来。想来终归还是熟悉的味道熟悉的配方。

我因为生活比较忙碌,所以只游玩了《奇案疑云》中的第一个板块,我现在给这本游戏小说起的题目就是它第一个板块的名字。

当然,我也不是一边玩,然后一边写这篇游戏小说。和其他的游戏一样,这个游戏也有游玩记录,它将玩家在游戏内的操作一五一十的记录了下来,方便玩家日后复盘或是进行其他处理。

我现在就是根据玩这游戏时随便写的笔记和游戏内的游玩记录写的,因为我嫌漫长,还是跳着看的。坦白说已经很难一五一十的还原我当时的情感波动,也很难把那种刚玩这游戏时的所有新鲜感写下来了。

另一个可能会打扰你们体验感的跟这个游戏本身的特点有关。在这个游戏的第一个板块,好像是为了照顾玩家,也或许是因为谜面解答实在太简单了。它这个背景有些模糊,然后其他好些地方也有一些说不通的。也不是说完全不能解释……额,但就是……乂,总之就是有点怪。

这些东西我也不好归纳,实在是太杂乱了,理清这些线团不是我的强项。还是等你们亲自读下去吧。等你们读完了,你们就知道我想说的是什么了,我还真的不好表达。

后来我还为此翻了很多的评论,也听到了一些幕后的消息。好像就是说因为某些缘故,所以第一个板块的案子会相对简单一些。而那种模糊就跟这个简单的谜面答案有千丝万缕的关系。

不过该说不说,这个密室诡计还是挺有趣的。

我虽然不喜欢看完一本推理小说(事实上,我没有任何一本小说看完过……额。),但是我有收集癖,在推理界有个叫讲义的东西,你可以想成类似于那种把所有关于某个疑问的可能答案罗列出来的说明。

我对这个就很感兴趣,有一次我还特地把读过的小说的密室诡计收集在备忘录中。我曾在其他的推理小说中看过类似的密室诡计,但是我发现敢这么用的人还是挺少的。

那么其他人用的是哪些密室诡计呢?在上上个世纪,曾经有一个人提出了一个密室讲义。在那上面就详细的讲述了密室的所有可能性。虽然这份讲义已经是上上个世纪的东西了,但它还是很有启发性的。

我这里先简单的抄录一下水一下字数,有兴趣的可以先看,当然了,后面我也会提到的。

凶手如何不在密室中:

1、该案并?谋杀,?是?连串巧合阴错阳差造成了貌似谋杀的事故

2.该案确系谋杀,但受害?误中圈套亲?杀害??,或不幸撞进死亡陷阱。

3.该案确系谋杀,凶器是事先埋设在房中的某种机械装置,看似全?异状。

4.该案属于?杀,但刻意伪装成谋杀。

5.该案确系谋杀,凶?XYXYXXYXYX。(奇怪,这第五条怎么回事? 怎么变成乱码了?不会是这个密室用到的手法诡计吧?不过,不应该呀,这样岂不是太直接了吗?读者岂不是一眼就能看出来了?难道说……)

6.该案确系谋杀,凶?在房间外下?,却造成案发时凶?必须在房间内的假象。

7.该案确系谋杀,但其?法与第五种类型恰恰相反。亦即受害?的推定死亡时间远早于实际作案时间。

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