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任天堂后世能成功也不是没有原因,本身公司也算人才济济,虽然走了横井军平,但是其他人也不是废物。

山内溥首先是模仿荣耀集团的掌上游戏机开发出了自己的掌机,虽然不如荣耀游戏的geby卖得好,但也算是赚到了自己在游戏行业的第一桶金。

后来山内溥也积极组建了自己的游戏研发部门,并且进入街机市场,因为这两年游戏行业的快速发展,任天堂也赚了不少钱。

眼光犀利的山内溥同样一眼就看到了家庭游戏机未来的广阔前景,所以也大把撒钱专门组建了研发团队来研发自己的家庭游戏机。

但是荣耀游戏带着这款游戏登陆一本市场,一下子就打得一本的众多游戏厂商溃不成军。

特别是任天堂精心准备的这款游戏,本来一度非常的畅销,但是一碰到,这种休闲类游戏在吸引力上和人家差了一大截,所以销量也下降了一大截。

山内溥也让公司旗下的开发部门专门去研究了这款游戏,想要跟风开发一款类似的游戏。

不要觉得只有我们会山寨,其他国家的人山寨水平同样不俗,只不过因为我们山寨成功的话会很快把这项产品的价格打落下来,所以显得名气大。

现在还只是游戏发展的初始阶段,大家的思维还没有彻底的打开,不像后世那样有那么多的创意。

再说荣耀游戏可谓是行业内的标杆,引领了诸多热潮,所以行业内有非常多的公司都在模仿荣耀游戏开发出来的游戏。

此时应该已经有不少游戏厂商拿着这款游戏仔细研究了。

但是最后游戏部门给出的结果却是让山内溥非常失望甚至是恐惧。

作为首款横向卷轴类游戏,不仅画面精致,而且它在同一个屏幕背景上,除了两个游戏主角外,同时出现了大批不停移动的敌人。

这无疑会大大提高游戏程序的运算量,也从一个侧面体现了荣耀游戏公司的游戏开发能力,已经领先了其他公司一大截。

游戏部门给出的结果就是,就算拿出一个成熟的算法,最少都需要半年,如果也要开发出这样一款游戏,起码需要将近两年的时间。

这才是最让山内溥感到恐惧的地方,任天堂公司不但在创意上比不过荣耀游戏公司,现在连技术上也落后这么多。

这样又怎么可能竞争得过荣耀游戏公司!

这是山内溥第一次直观地看到任天堂和荣耀游戏的差距。

正当山内溥感觉有点沮丧的时候,发行部门总监山田俊却突然敲开了他办公室的大门。

只见山田俊语气略微有些激动地说道:

“山内会长,我刚刚得到一个消息,在东京的千代田地区发生一宗少年斗殴案件,造成两人重伤,多人轻伤。

发生斗殴的原因正是因为两拨人在游戏厅争抢一台街机,双方互不相让,最后演化成斗殴惨剧!”

山内溥顿时精神一振,他瞬间明白了山田俊这么激动的原因,这是给荣耀游戏公司找麻烦的绝佳机会。

山内溥立马就在心中形成了初步的方案:

“因为争抢游戏机而发生少年斗殴,而恰巧又是一款格斗游戏。我们完全可以把这次事件引导成,是因为这款游戏宣扬暴力和血腥,给辨识力不强的一本少年以错误的价值导向,应该让政府全面禁止这款游戏在一本市场的发行!”

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