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“诶?那两道数据栏是怎么一回事?”

率先是有人发现了这个问题。

随着不断的有人提出疑惑。

终于,累积到了一定的声音之后。

游戏浮现了提示:

【此为惊恐值与SAN值,惊恐值为瞬间值,玩家一旦受到惊吓,情绪瞬间激动便会提高惊恐值,一旦瞬间惊恐值超过一百,玩家既会淘汰。】

【SAN值为持续值,会持续下降,一旦下降至0,玩家即为淘汰。】

【可理解为玩家的生命值。】

【注1:此设定游戏内玩家当前并不知。】

【注2:玩家只要遵守游戏内规则,理论上都是可以顺利通过游戏。】

这两条设定,无疑是非常重要。

当下引起了网友的疯狂讨论。

“那么就是说,玩家一般死亡是被吓死,或者是怕死了?”

“也难怪说是惊悚游戏……”

“这么说胆子大的人,去玩这个游戏,很有优势啊。”

“胆子大也说不定啊,还有一项SAN值呢,应该是接受能力比较强的会更好一些。”

“楼上的,为什么不能是这两种能力同时有?”

“不过……我看我们国家选手的样子,好像是这两样都不太有啊……”

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