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当我醒来的时候,天其实还没有完全放亮,一股寒意侵袭了全身。

虽然看环境我应该出于热带地区,但那也无法阻挡寒意的侵袭,关键是我现在离海岸线并不遥远,海风肆无忌惮的冲进灌木丛,眼下的情况并不像这里的风景那样优美,因为我知道我的身体御寒能力已经就快达到极限了。牙齿在不停地清微上下抖动,我已经后悔昨天没有给自己搭一个临时的避难所了。

是应该做点什么的时候了,我至少应该活动起来,避免让自己刚刚来这里第二天就因为吹了一夜海风,让自己发烧死掉。

先把鞋的问题解决了吧,首先要找到适合的鞋底。椰子树或是棕榈树的确是非常不错的选择。但不要以为海边就应该出现无穷无尽的椰子树,昨天白天我确实路过不少的椰树,但想要回去至少要走上大半天。现在我身边更多的其实是一种低矮的灌木。这种粗细和筷子差不多的树木,它们的宽度显然不适合做鞋底。

我本想深入丛林,看看有没有更高大一点的树木,却发现如果想进入丛林深处,就必须经过一大片碎石滩,那边的石子大多是七棱八岔的,我并不想冒险前往,因为一个伤口就可能造成致命的感染。

无意间我又发现了灌木丛中有个白色的东西一闪而过,看来我的皮鞋有着落了……

如果仔细的寻找,兔子洞其实并不难发现,看来是时候激发一下自己作为人类的狩猎本能了。

兔子当然不会像鸟蛋那样一动不动的等着你去捉,如果是追着兔子满处跑,那我相信凭我的体魄也决办不到。

其实,大多数人都可能都不知道,兔子有个怪毛病,就是喜欢走同一条路。走的次数多了,会留下痕迹。

其实只要稍加留意就会发现这里遍布“兔子小路”,那么剩下的就是在它的必经之路上设下伏兵了。

我曾听说有的人能一天捉两三百只兔子,而且不靠猎枪。

那是“除四害、保粮食”时期,麻雀、野兔都曾经是被打击的对象,并不像现在这样,麻雀都已经成为二级保护动物了,如果哪家饭馆还胆敢在菜谱里面添加“炸麻雀”、“野兔头”这样的菜品,那恐怕都能被判刑好几年的。

那时候不知是谁,发明了一种高效的捕野兔方法。就是用铁丝做一个活口圈套,然后将铁丝圈埋伏在“兔子小路”上。兔子对前方的细微套索不敏感,一但兔子头被套住,它就拼命向前挣扎,结果越套越紧,直至死亡。

可惜啊……铁丝、铁丝……我哪里去找铁丝……苦于没有工具,那就只好用随处可见的石子作为工具了。

给灌木剥皮,做成粗糙的麻绳,然后套节,做成简易的陷阱。我试了试,韧性很强,轻易不会扥断。

我现在完全理解“守株待兔”是一种怎样的状态了。得亏我得到了不会饥饿的神力,否则我和兔子谁先倒下还真不好说。

仅仅是捕捉到了两只兔子就消耗了我整整一上午的时间。

接下来的工作就是生火了。如果这里有现成的满地垃圾,那么一个玻璃瓶子、甚至是一个易拉罐的罐底,都能利用聚光效应进行生火,可惜现在没有任何工具,只能靠老祖宗的钻木取火方法了。

作为一个现代人,你就算知道钻木取火的原理,恐怕你也没这个体力。而且双手互搓着钻木,被磨出水泡的概率绝对要大于百分之九十。双手如果因此不能使用,那我宁可不要生火。所以我决定先制作一个牢靠的打火机。

其实拥有一个打火机很简单,首先你要找到一家超市,然后拿出你的钱……但眼下我只有满地的石头可以利用。

先找到一个圆形扁平的鹅卵石,椭圆的也行。再找一块岛上随处可见的尖锐石头,在扁平鹅卵石中间旋转着打个洞;用一根合适的木棍穿进洞里;再找两根不用太长的藤条,将藤条编成麻花状的绳子,系在木棍的一端;再用麻花状的藤条缠绕在木棍上面;别忘了在你要点火的木头接触点放上一小点沙子;双手同时拉动藤条。

这时候你就会发现你的物理学是没有白学的,这会让你不费什么力气就能把火点燃。

“代理人成功创造出生火工具,游戏积分加一。”

“代理人成功点燃火焰,游戏积分加三。”

半空中突然传来了一个系统提示音,着实把我吓了一跳,手里的火差点就熄灭了。

我又寻找了半天,并试图和系统提示音进行对话,折腾了半天依旧毫无结果。

接下来的工作就是给兔子剥皮。因为我不会产生饮食的需求,所以我不需要烹制兔肉,我要做的就是劲量除去兔子的所有骨头,再把这副皮囊稍微烤干,做成鞋底;再用藤条大致穿好,使其能固定在脚上。这样我的鞋就做好了!

“代理人成功制作出衣物,游戏积分加一。”

接下来的工作是捕鱼,同样不是为了食用,而是准备做成另一双鞋。因为接下来我可能还需要进行更远处的探索,甚至可能需要攀岩,所以不要指望一双鞋能坚持到这个游戏结束,趁着天还算亮,我必须要给自己更可能多的补充装备。

相较于套圈配合石头打兔子,捕鱼其实更加简单,我有点后悔没有第一时间就进行捕鱼工作了。

一根磨尖的长棍,这就是捕鱼的全部工具了。在天黑之前,我幸运的抓到了六条鱼。拿鱼做鞋简直比兔子鞋要简单不知多少倍。解刨,除去内脏,捡净鱼刺,甚至没必要刮尽鱼鳞,烤至半干,把脚套进去,再固定住开口——新鞋做好了!

“代理人完成‘奇装异服’成就,游戏积分加二。”

“代理人完成‘浪费食物’成就,游戏积分加二。”

……等等,我似乎发现了什么规律。应该就是——“创造”。无论制造工具、衣物或是生火都能增加积分,但完成捕鱼和狩猎,这种显然更加困难的事情却没有增加任何“积分”。

既然规则如此……那么就来试试……

“代理人搭建好简易帐篷,游戏积分加一。”

“代理人制造出树叶服装,游戏积分加一。”

“代理人制造出石质长矛,游戏积分加一。”

“代理人制造原始弓箭失败,游戏积分不变。”

……

在这期间,我还用黏土捏出了几个小人儿,系统居然给了我一个“孤独的旅行者”称号,并为此增加了两点积分。也算是一个意外收获吧。

我也曾经捏出过泥质的电脑、手机、手表、或是类似茶杯之类的东西,但系统并未给我增加积分,可见想要蒙混过关并不容易。

天色已经暗了下来,今天我没有踏出前行的一步,但却也同样收获满满。坐在篝火旁边我开始下一步的计划:究竟是继续向前探索呢,还是干脆找个地方等待着游戏的结束呢?

如果继续探险,那眼前的物资我不知道在前路上是否还能再次得到;如果要待在某地等待结束,那我觉得这里的地势也不是一个完美的居所,要知道这两天并没有下一场雨,一旦一场暴雨来袭,那我这个仅靠几根树枝、几片树叶搭建起来的“房子”会在瞬间被雨水毁掉的。

而且我的“神力”不知道有没有时间限制,如果哪天“神力”消失,那么寻找食物就将成为每天最为耗时、也最为困难的事情。

既然是在游戏里面,那现在我需要一个实验——看看食物究竟会不会腐烂。如果食物会发生腐烂变质,那么就证明这虽然是个游戏,但大体机制应该和现实世界一样,也就是说我如果一旦受伤,那就不会简单地仅仅是“掉血”那么简单了;而且很多东西会风化,阳光的暴晒就会让我的“衣服”晒裂寸断。

但如果食物没有腐烂,那就证明我有很多时候就可以更加放开一些手脚,纵使受到一些轻伤,也完全不必担心感染。

从明天吧,我就要开始我的实验了。

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