第122章 拳头游戏IPO前的路演(3 / 3)
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在路演过程中,还有人不断找到杰瑞尔,表示希望参加拳头游戏的IPO路演。
后来高盛看,三天的路演时间太短,想来的投资人要远远超过900人。
因此最后一天的路演干脆直接改到纳斯达克交易所,这里的场地要大一些。
但是依然只能容纳一千人,整个场馆即便在坐满的情况下,依然不断有人涌入。
“拳头游戏成立的时间很短,我们前两天举办路演的时候,投资人最大的疑问在于,现在有很多公司都在做线上电子游戏商店。
他们给的分成比例比拳头游戏更低,拳头游戏的分成是百分之三十,根据我所知道的消息,目前最低的线上销售渠道分成比例是百分之十。
并且这么低分成比例的线上销售公司并不是一家两家。
首先我要介绍拳头游戏的价值主张,能够某种程度上回复大家的这一点疑问。”
周新背后的PPT上出现三个词:社区、服务、反馈。
“我相信在座的投资人对拳头游戏有一定的了解,知道拳头游戏主要由两部分组成,电子社区和线上商店。
线上商店是拳头游戏的主要利润来源, 电子社区没有任何盈利点。
我首先来定义一个概念,那就是用户粘性,指用户在使用互联网产品或者服务的时候,对产品的持续使用频率。
根据拳头游戏的内部数据,拳头电子社区的用户在完成注册后,会二次访问网页的比例超过了90%。
同行业其他游戏网站,这个数字一般在30%到50%之间。
接下来的数据来自问卷调查,用户首次选择使用拳头游戏商店购买电子游戏后,下一次购买电子游戏,会先在拳头电子游戏上搜索有没有该游戏,这个比例同样超过了百分之九十。
也就是说用户在使用过拳头游戏商店,他们中的绝大部分在再次购买游戏的时候第一反应是,我想通过拳头游戏来购买。”
这是补昨天的,今天晚上还有
(本章完)
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