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早在el还在讨论阶段,内部就有过这样的产品设计,用户可以通过el的金币钱包系统,参与相应的任务,下载、安装一些软件,获得一些金币。

用户从“百亿补贴”中赚金币,el从软件厂商那里赚服务费。

el是免费产品。

尤其聊天记录云存储计划被否决之后,付红亮不甘心,立刻就把这个计划给启动了。

现在的el已经做成规模了,都摸到瓶颈了,完全可以利用搭建好的平台赚钱,鼓励大家下载软件,就是很有效的一种方式。

软件下载的行为发生在el端,收益自然也就归属el。

周不器接过材料,看了一下推广价格。

一共四个层级——初级,1元;中级,2元;高级,5元;终极,10元。

1元的初级服务,指用户在el端的金币钱包系统上,完成一次软件下载,软件厂商要支付1元钱的服务费。

2元的中级服务会比初级服务更好,在技术方面有所升级,可以利用ip筛查和计算机扫描的方式,有效地排查重复率。

很多用户为了在el端多赚金币,可能同时申请了很多账号。1元档的服务不会管这些,随机地就把下载任务分发下去了,这必然会导致大量的重复,造成营销浪费。

尤其在很多网吧、家庭里,是一台电脑多人使用。

会不停地切换账号。

这就会导致这台计算机中已经存在这款软件了,还会被多次重复地下载。

2元钱的中级服务,就是一个下载2元钱。但可以通过技术手段筛选,不让那些已经成为拥有该软件的用户再次参与类似任务,来反复薅羊毛。

5元的高级服务,是“下载+安装”。

中级服务里,用户下载完了可能不会安装,只为了做任务赚金币。5元的高级服务,是要确保用户把软件安装到了电脑里。

10元的终极服务,是更进一步,是“下载+安装+打开”。

打开就是打开软件的应用界面,也就意味着用户完成了该软件的注册,真正成为落地用户了。

看过了后世中各种pp的推广套路,周不器觉得这个定价还真是实惠。

有的地推套路,地推人员拿个二维码在大街上挨个找人,让他扫码下载自家的pp,完成注册后,立刻给10块钱现金。

还有的就更猛了,直接去小城小镇,免费送土豆、送大白菜,注册就给。

甚至有的还会发动老用户来拉取新用户,老用户拉了一个新用户,就会奖励十几块钱……那个时期,一个新用户的落地成本,能达到几十块钱,打车、外卖、短视频这种竞争极度激烈的行业,都是几百块钱才能捕获一个新用户。

付红亮见大老板沉吟,还以为他觉得贵,说道:“微点安全卫士的软件下载,一个下载平均还不到5毛钱,比天空下载站贵一些。因为微点的流量更高、曝光率更高,用户的下载率更高。有更好的服务,就会有更高的价格。通过金币系统来下载,转化率会更高。就凭现在用户们对收集金币的热度来看,保守估计,80%的el用户会积极响应。”

周不器觉得有点夸张,问道:“el的日活将近5000万,这个任务一下去……单日下载量就能超过4000万?”

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