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首先入眼的,是剩余天赋点,80。

第二篇章确实比第一篇章更能赚天赋点,80点天赋点恐怕需要刷五次第一篇章才能有。

天赋点下面是新的天赋。

天赋页第一栏分为了两个天赋,第一个是需要50点天赋才能点上去的强运。

楚歌将鼠标放到了强运上面。

强运:强化宿主的运气,丢出硬币,十次保底有九次能被宿主猜中,手游抽卡,十连必出5星/SSR/传说。

楚歌:“d(?Д?*)”

该说不愧是第二页天赋页吗?

楚歌可知道不少运气法术和运气道具,需要有运气傍身才能发挥超乎本身等级的效果。

在过去楚歌一直觉得这些运气道具和运气法术都是垃圾,现在搭配上这个强运天赋,那些废物立刻就成了香饽饽。

而且强运也不是需要这些运气道具,运气法术才能发挥效果。

运气是全天候,全地形的加成。

楚歌决定了,强运一定要点,这天赋可太实用了。

然后楚歌看到了与强运二选一的另一个天赋—魅力。

楚歌将鼠标点到了魅力上面。

魅力:宿主进入游戏后,保底9分颜值(刘得华,梁潮伟,张国容,巅峰期8分颜值)。

楚歌:“(*???)”

刘得华,梁潮伟,张国容巅峰期……8分颜值,这个魅力保底9分颜值?!

楚歌以为强运这个天赋已经天下无敌,没想到另一个天赋也是强悍到惊世骇俗。

楚歌一时间有点拿不住要拿运气好,还是魅力好。

运气似乎是独行客的标配,而魅力就是发展团队必要的了。

独行客有独行客的好处,团队也有团队的优势。

有些难办啊。

楚歌顺着天赋树往下看,发现运气和魅力真就分开了两条天赋线。

强运是独行客线的,强运下行的天赋是藏宝图,或是身上带有什么秘密,或是出生就带有一件需要解密的高级装备。

而魅力则是出生选择官方身份和民间团体领袖身份,与一些民间超凡者有秘密关系等等。

而第二页的最终天赋只有一个,即不论是独行客还是走团队流,到最后都会汇总到一个终极天赋—感圣。

楚歌将鼠标点到了感圣上面。

感圣:可以听到每个人,不同环境的BGM。

楚歌:“?(°?°)?”

虽然这个技能的解释看起来很可笑,但是仔细想想,就能知道这个技能有多强。

BGM几乎可以囊括一个人的性格,比如楚歌一听到乔帮主的BGM出来,就知道这个无敌的人不能打,比如楚歌一听到的镇魂曲出来,就知道这个人是吸血鬼。

比如走入一个陷阱,环境BGM可能就突然变得诡异阴森,比如要做出选择,一旦做错,BGM可能突然沉重。

这是一个无中生有的,提供有用信息的技能,只要得到了这个技能,不论什么人,在楚歌面前都很难瞒住他的性格,不论什么陷阱都难以害死楚歌。

真不愧是第二页天赋页的终极技能,极其的实用和强大。

可惜现在的天赋点不够,点不上。

楚歌看了下感圣的天赋点,好家伙,要800。

等于杀十次龙江帝人。

好东西难买……

楚歌关了电脑,距离下次任务还有一两天的时间,自己还可以好好的考虑一下是走魅力流还是运气流。

嗯,在这之前……

楚歌左右看看,确定自己的卧室里没有其他人,再拿出了一支笔和一张纸。

龙江帝人死后,第二篇章的任务完成,楚歌在木森市呆了三天。

这三天可不是待在医院里,每天享受魔法少女们的慰问和照顾,楚歌暂代了对魔十三课课长的职务,顺便偷瞄了对魔十三课的资料库。

作为游离在霓虹三大都市圈之外的小城市,木森市的对魔十三课的资料库内里的资料不算多,但楚歌还是看到了许多过去不知道的秘闻。

比如魔装原型机的核心法术,真的是饕餮,东夏联众国真的是用活人把魔装原型机喂成了神话级装备。

资料里面还详细的记载了饕餮这个法术逃跑后,被东夏国的军方追捕,最后是用十多个有超凡天赋的平民作为诱饵,把逃跑了,长期没吃饭的饥饿饕餮钓上了钩。

而那些诱饵,也在钓上饕餮的时候被吃成了人干。

楚歌也在这时候,确定了他不能去碰魔装原型机,饕餮是真的会吃人的,他这个普通人敢去碰,死的一定很惨。

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