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「您确定,这不是骂你的话?」
「涛啊,今年你可是没给我拜年。」
「大老爷也放心,等孩子过完生,我立刻带他去给您磕头。」
「这感情好。」
徐飞笑着挂了电话,
感叹道,「时光如梭,想不到万涛的孩子都出生了。」
「其实你也可以有的。」四秘书为微可查松开领口,挺挺胸膛。
徐飞低头看着电脑,没注意这一幕,「解决了最后阶段的模拟信号输送,接下来是解决图形处理器。」
图形处理器简称GP,其和CP的构成相差不多,只是GP主要用于处理图像,对计算能力要求不高,对重复性的工作比较擅长。
这个重复性的工作,主要为3D建模或3D渲染,计算的是顶点或像素,因此显卡需要一个强大的分配能力,把CP传输的资源快速分配下去,然后需要众多可以运算像素的小处理器,把资源拼凑成画面。
小处理器中的数据,由于重复运行,数据也反复流动,这个小处理器又被称为「流处理器」。
而流处理器的数量和分布方案,便是显卡架构,同样也是决定显卡性能高低的重要指标。
有了这个东西,还需要一个PCB板搭载它,并设置一系列电容、电感、控制器等等,在处理复杂图形的时候,多供电,避免流处理器无法运转,或在处理简单图形的时候,少供电,避免烧毁众多流处理器。
截止这一步,除了架构,以上电子器件自家都可以生产。
接下来是显存。
显存用来盛放GP处理好的数据,或即将提取的渲染数据,涉及容量、频率、位宽。
目前主流显卡,比如N4MX和酷睿4TI,大概采用150程工艺,拥有2900万晶体管,并采用64M显存,128Bit位宽,设置4条数据通道、2条渲染管线,频率约250MHz~300MHz,带宽7.2GB/。
由于自家代工内存颗粒,也有自己的技术,到时候可以给章鱼显卡来个120程工艺,4500万晶体管,256M显存,500Mz频率,用于运行画面效果越来越棒的3D游戏。
【鉴于大环境如此,
然后再用1大3小GP的封装工艺,弥补架构产生的数据通道不足的问题。
换句话说,N卡拥有4条数据通道,2条渲染管线,自家1大3小GP,采用石墨X贴片,构成8条数据通道,完全可以超越他们。
如此,剩下的就是把以上这些东西,糅合成一块「显卡」。
但能否应用在计算机中,还要看「接口」。
如果计算机接口,比如VGA、DVI等等,不兼容自家的显卡,造出来等于没啥卵用。
如果兼容这些接口,意味着自家要拿出一大笔授权费。
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