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谁都知道,游戏还没有达到它应该的在线峰值,等到萌芽的所有玩家都归位、游戏的在线峰值会更高。

之前大家一直担心的问题在正式进入游戏之后,并没有出现。

大家担心,游戏会不会因为英雄技能的多样化,导致玩家难以接受,或者无法去理解五花八门的英雄技能。

游戏有很多英雄,但是玩家却并没有受到未知英雄的影响。

大家只是按照系统给出来的提示,前往各个分路,打野也带上了一个叫做惩戒的召唤师技能开始在野区和野怪斗智斗勇。

在游戏的过程中,大家也发现,这个游戏并没有大家想象的那么难,有些技能描述太复杂看不懂,但只需要对着人放两次,立马就能掌握这个技能的用法。

陌生英雄的机制不了解,被打上几个技能之后,心里也能大致掌握。

打架的时候更是无需多操作一些东西,哪里亮了点哪里就好了。

反正打起来不是你死就是我活。

“芽儿哟!谁跟你们说哪里亮了点哪里的?”pdd看着粉丝的讨论,他感觉大家说的有点道理,又觉得有哪里不对劲。

“你们看宣传片里面那些实机演练,技能和队友配合可以打出更加爆炸的效果,集火一个人能够直接给他秒了。”

游戏才发行一天,大量的玩家涌入其中,在众人还在摸索阶段的时候,已经有人开始慢慢掌握了这款游戏,开始进行一系列操作。

直播间的观众也是乐呵的不行,

‘话是这样说的,但是打架打起来,谁会注意这些细节,都是哪里亮了点哪里。’

‘我就是那样,能打到谁我就打谁。’

‘我昨天打了一把,不知道为啥就像是开窍了一样,我血C,队友贼菜,最后还是输了。’

‘我刚刚还打了一把,对面其他分路的英雄都不要自己的兵线过来配合他队友一起打我,心态都给我打没了,我们队友就像是没事人一样,自己做自己的。’

……

游戏才刚发布,玩家们就逐渐感受到了团队配合的重要性。

暂时,他们还感受不到英雄选择的重要性,大家更喜欢每一局都换个英雄,去感受哪个更好玩。

“TM的这个人真的太恶心了,拿着一个手长的英雄,就远远躲着放技能,我只要敢上去打小兵,他就会用技能打我,真的太恶心了。”pdd玩的是上路,他按照老贼实机演示的推荐英雄分布来进行的游戏。

现在他正玩了一个战士上单, 本以为对面也会选一个皮糙肉厚的家伙,但是在上线之后,他发现从旁边的草丛里走出一个身材纤细的射手。

看起来纤瘦、弱小,像是谁都可以拿捏。

但看起来是一回事,打起来是一回事。

游戏一开始,PDD就已经被他打炸了,只要敢上前去攻击小兵,或者是想要上前去给这个对手上脸色,对方就会用技能和普通攻击远程逼退他。

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