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这个游戏的人物体积碰撞做得还是很逼真的,人与人、人与物体是真的会发生物理碰撞。
到时候,开膛手杰克就算不死,也要少半条命。
之所以没有选择直接用枪狙击开膛手杰克,是因为这个方法太常规了。
如果操控开膛手杰克的是诺亚方舟,只要加个过剧情时无敌的设定就行了。
一般游戏也都是这样做的,过剧情的角色都处于无敌状态。
再或者就是剧情杀
一瞬间的攻击很容易失手。
但多达数千人、长达几百米的长龙队伍可不是一个小小的剧情无敌时间就能抵抗掉的。
除非诺亚方舟极其不要脸的让开膛手杰克一直处于无敌状态,否则就没有不被踩死的道理。
“驾!”
秦智博挥动马缰绳,所有的马匹瞬间提速。
在秦智博的统一指挥下,这些马匹朝着预定的地点全力冲刺。
马上就到了!
秦智博更加大力的挥动马缰绳。
只要杀掉开膛手杰克,游戏就能通关了!
就在秦智博以为游戏通关在即的时候,隐约瞅到昏暗的街道上有一些身影。
嗯?
还挺热闹的?
难道开膛手杰克的逃跑剧情已经触发了?
随着距离的拉近,秦智博看清楚了。
街面上,多达数十个开膛手杰克错落有致地站立着,面目狰狞,双目放着绿光。
这是怎么回事?
怎么有这么多的开膛手杰克?
秦智博再仔细一看,在靠近自己的这边,还有一名犄角少女和穿紫罗兰长裙的女士显得格格不入。
还有一个开膛手杰克,姿势看上去是准备袭击长裙女士的胸部。
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