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先说说游戏本身的境界设定。

主要以人物的实力以及本身的生命层次来定阶。

普通人为1~5星,这个星级代表着属性也代表着潜力,资质。

而属性超过5星就算是步入了超凡境界。

游戏本身的境界评定由一阶~九阶,当然上面还有更高的等阶。

再看看与各体系对比。

例如修仙体系。

炼气期、筑基期、都算做超凡一阶,而金丹期便是超凡二阶,紫府三阶、元婴为四阶,化神五阶,返虚六阶,合道七阶、大乘八阶,渡劫九阶。

成仙之后便是更后面的超凡划分。

而修仙境界中每一次破阶便会提升不少寿命,力量的本质在变化,新的能量在出现,这就是生命层次的提升。

而有些种族本身生命层次就高于普通人族,因此可能天生就是超凡一阶、二阶、三阶甚至九阶等等。

例如精灵族,寿可达数千年,巨龙一族天生就拥有毁天灭地的力量,再例如山海中的异兽,或者拥有强大基因的人族,天生的神兽,血脉不凡的妖族等等,这些天生生命层次就不是普通种族能比的。

因此有了超凡等阶这个设定。

再说一下金手指,文明天池。

千人以下的战场,获得的是初级金币,抽取到白、绿、品质的物品概率高,蓝色品质小概率,其他极小概率。

超过千人到数万人的战争获得的是中级金币,高品质物品出现概率增加,人物类奖励出现概率增加。

超过十万人的战争获得高级金币,高品质物品大幅度增加,高级层次以及文明战略级,能够起到跨越式增长的物品出现概率增加。

文明天池的等级不止三个,后期会有更高级别的金币,且物品品质上限后面也会提高。

更新设定②:入侵战。

入侵战主要分为相同战区与不相同战区。

例如相同战区入侵,只需要在星海地图上找到你想要入侵的文明坐标,随后根据星里距离花费一定的文明点数即可发动入侵,并且没有人数限制。

一句话,相同战区玩家之间入侵几乎没有任何限制,非常宽松。

而第二种则是使用入侵令发动入侵,使用入侵令可以选择两個方式,一个是随机匹配入侵目标,这个随机匹配大概率匹配到的是其他战区的玩家。

但是战力数值双方会相差不大,以此来保证平衡。

第二种则是选择标记过的玩家入侵,例如曾经无论是同战区还是不同战区的玩家只要入侵过你,便会留下一个坐标标记,有了这个标记便可以使用入侵令对其发动入侵战。

只要是使用入侵令入侵的便百分百获得宝箱奖励、获得段位积分,并且需要遵守入侵规则。

而相同战区,在地图上找寻坐标进行入侵的,限制很少,很自由。

设定集暂时这么多,有想了解更多的可以在此留言,我会逐渐增加。

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