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入职后一直沉默着熟悉项目, 从施然手上接了日常副本设计的姚远此时举起手,“情绪事件随机池的做法不止能用在主线推关里,副本事件也可以用得到。我试着做了份副本的模拟流程,按施然的想法插入了几件情绪事件,模拟下来的结果,确实能优化节奏和体验,会让玩家每一次打副本都体会到一定的变化。”
施然和郑存都愣住
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