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  第184章 092:鲸鱼玩家(三合一)

  什么样的游戏最赚钱?当然是人气高的游戏最赚钱;而要让游戏的人气变高,免费游戏是毋庸置疑的选择。

  永久免费的招牌打出去,只要是个游戏就有人玩,而有人玩无疑是网络游戏能赚大钱的基础。而市场现在就在这个节点上,据星系软件的员工跟楼下那工作室聊天得知的情报,史玉祝也已经从盛大挖了一堆人、去香山市开发他的《征途》了,不出意外的话,《三国online》的直接竞争对手就是它了。

  《征途》无疑是一款成功的商业游戏,首先它的题材很好,它是东方题材的网游,后来的事实也证明天朝玩家就是喜欢武侠仙侠多过什么西方魔幻,而如今韩流肆虐,这种题材本身就带有一定流量。

  不过征途的世界设计本来是个空架子,要说接地气那确实,但要说吸引人也就谈不上了。

  对此,顾文杰的想法是找ip——现在网游领域尚未被人开发过的本土ip也不少,大到金古武侠、热门影视,小到还没兴起的网络小说、民间文创,基本上都还没怎么用过。

  顾文杰的想法虽然不能说首创,但是在ip还没流行开的网络游戏行业,倒也确实还挺有前瞻性的,有咱陈老板二年级作文的水平了。

  不过要选择ip,不仅要看现在的影响力,还要看未来的影响力。

  现阶段最流行的ip是西游,毕竟大话西游实在太火了。

  其次是水浒,水浒虽然不见得比三国火,不过它看起来好像更适合做成rpg。

  而陈老板的说法也挺简单,就是“就照着魔兽世界做吧”。

  而在这条路上,最简单也是最广泛的收费点就是卖皮肤、喇叭、时装这种无伤大雅的小东西,它们一方面对内容没有太大影响,不会对玩家进行二次筛选,另一方面也足够社交,只要对游戏有点热情的玩家,几乎必然会在这方面进行付费。

  毕竟魔游也没钱了。

  这种时候又会出来一句话,叫切忌外行指导内行,早些年高冷煤老板只投钱不管事的例子被大家夸到天上,但实际上这种老板能做成项目的比例还是挺低的,一个重要的问题当然和其他领域差不多,那就是投给扎克伯格100万、怎么保证他能把Facebook做到原来那么大?

  这首先涉及管理问题,当然目前魔游高层还算团结,顾文杰和乔勇平也还是挺有能力的,这个问题并不大。

  不过继续翻邮箱,看到老徐寄来的上个月的海外项目的账单,又马上冷静下来了。

  到时候上到央视人日,下到流行歌手,大伙都会侃几句古典名著,而在名著当中、最受瞩目的毫无疑问就是三国了。

  但讨论的时候还在2004,若是想到游戏做好、开始运营的时候,大概已经到2005到2006年了。

  这个建议被项目组否决了——网络游戏对画面细节的技术进步不怎么敏感,反而对流畅度和稳定性要求更高,况且虚幻引擎那收费是真的黑,用了后申请国内项目扶持也很成问题,所以这建议最后不了了之了。

  顾文杰刚好准备在经营成本比较便宜的地方搞个分工作室,这也是游戏开发中常用的控制成本的方法。李云兰虽然还是不太想做网游,但他因为家人也不想离开香山市,加上《三国赵云传》失败实在是有点不甘心,这次要做的游戏虽然是网游,但也是三国题材的即时战斗rpg,还在他舒适区,于是直接同意了,拉了一群有经验的老手下,在香山市搞了个工作室,开始给三国online打下手了。

  这都是她《爸爸去哪儿》去年得的奖,什么劲歌王总选、华语传媒奖、音乐风云榜大奖,虽然都是专门设立的网络音乐奖项,但也有优秀MV之类的奖项,分量还是有的,而这事实际上早就见报了——内地媒体前段时间在吹,说Lina的《爸爸去哪儿》战胜了周杰仑的《七里香》、林骏杰的《江南》、张韶函的《欧若拉》、飞儿乐团的《我们的爱》以及SHE的《波斯猫》领衔国内流行潮流,说得跟真的一样。

  在这条路上,如今的网游商业模式还不是很成熟,陈钦之前怂恿魔游做免费游戏,当然不能只管生不管养。

  而在游戏领域——尤其是以社交或游戏性为主的游戏当中,剧情并不格外重要,可以后来根据游戏需求再慢慢完善。

  至于收费内容……虽然这些内容很重要,甚至关于具体的增值服务内容、陈钦其实还有点别的计划,但现在暂时也不用考虑那么多了。

  陈钦看上对方、是因为这游戏的开发商,这是一群暴雪元老刚从公司里溜出来的追梦人。

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