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“那我们继续了。
避开一打多的方式视敌我分布情况而定,统一特点是向敌人的交叉窗口少的方向逃离,在此基础上逃向队友多的地方并呼叫支援,具体内容在资料上有介绍,理解起来并不难。
最后一个主要特征就是共面关系。敌我双方的位置和速度可简化表示为空间中的两条有向线段,二者在同一平面上就是共面,不然就是异面。
大家这几天看的能量空战论资料上会有不少战机动作轨迹图,从图里就能看出战机的共面关系,其中异面情况是占大多数的对吧。
而在高机动飞行格斗中,异面情况占比会更大。在异面情况中,所做的机动往往形成滚剪,这在空战和飞行格斗中都是最常见和最复杂的机动,看过能量空战论的各位应该对此深有体会。”
在场观众尤其百级玩家们对此深有感慨,能量空战论中关于滚剪的介绍一茬一茬的,还有很多公式,看得他们头大。只听廖蒙接着说,
“学感性状态机技术不需要掌握异面机动或者滚剪机动的具体飞行原理,UU看书 www.uukanshu.com所以大家不必担心。
到这里,感性状态机的主要特征已经介绍完毕。大家可能注意到能量空战论中两个关键要素——高度和速度没有包含在主要特征中,其实为了简化分析也没必要包含进来。
原因是这样的,对于高度,百级玩家有100g的推进加速度,从静止加速到所能达到的极速200米秒速只要0.2秒,重力与玩家推力相比小到可以忽略。另外游戏中有系统阻力,物体在自由下落中极速只能达到几十米秒速,对应势能只有很小一部分能转化为动能。所以高度在飞行格斗中基本不用考虑。
对于速度,从定性层面考虑,如果各项特征都相同,只有速度有差异,那么只要不是持续低速飞行,作战策略都差不太多。相关证明在资料上也写了,不过是统计意义上的证明。
而在高机动飞行格斗中,持续低速飞行是非常危险的行为,所以不用考虑自己持续低速飞行这种情况。如果敌方有人持续低速飞行,那他对任何人都造成不了威胁,反倒是自己很容易被击落,因此这种情况我们也不用专门去考虑。
除了以上几个主要特征,还有很多飞行格斗系统中的特征没列出来,但没必要了,因为感性状态机只是一种为应对可能在近两天就发起的战争的较初级飞行格斗技,特征数可以少列一些,让百级玩家们在一天内能掌握,等飞控芯片应用后再练习一下就行。
ok,那接下来就开始根据主要特征来对飞行格斗系统分类。”
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