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因此直接便可以对于游戏进行试玩审核,通过之后,第三方开发公司就能获得购买‘精灵权杖’开发平台的资格。
不过提交审核的游戏中,更多的却只是游戏资料。
这就需要审核人员根据不同的规则,对游戏进行评估,最终再考虑是否给予购买开发平台的资格。
甚至有些游戏还申请了资金支持,这些都需要审核人员提出审核意见,最终由高层批复。
羽生秀树随便看了看,就发现了几款后世他都玩过的游戏。
比如科乐美的《坦克大战》。
没记错的话,任天堂给予科乐美的条件还是相当不错。
这种游戏不与任天堂合作,而是拿来与精灵娱乐合作。
不愧是老牌会社,这两家同时下注的手段,玩的真是驾轻就熟。
巡视完游戏审核部后,羽生秀树又与岩田聪一起,前往了游戏开发部。
游戏开发部的办公地点虽然不在主办公楼,但却通过一条半埋式的通道与主楼相连。
走过这条通道,就进入了一个仿佛仓储式超市般的庞大办公区内。
入眼可见一张张的办公桌,计算机,各式各样的精灵娱乐游戏形象玩偶与贴在墙上的海报。
那些不修边幅的程序员们,正在里面忙碌的工作着。
虽然精灵娱乐分部的工作气氛轻松,但那也是完成工作的前提下。
临近主机上市,游戏开发部的工作任务也非常繁重。
好在羽生秀树有先见之明,在开发PS主机的时候,就要求与掌机一样,同步开发第三方平台。
因此‘精灵权杖(主机)’开发平台,已经在游戏开发部门投入使用了。
羽生秀树之所以来查看,是因为他对开发部门正在研发的游戏非常看重。
比如暂命名《世界网球明星赛》的游戏,就是计划与主机一起上市发行。
这款游戏虽然是第三视角,但因为来回击球的效果,是最能体现PS主机性能的。
因为在普通玩家看来,这就是立体的3D动画效果。
之所以要开发这样的游戏,主要还是为了在宣传中向玩家宣传PS主机的性能。
也是在向那些第三方游戏开发商证明实力。
想要给玩家呈现更好的游戏效果,就选择PS主机。
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