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当然,精灵娱乐作为开发者,自然明白这不过是依靠视觉欺骗,实现的伪3D罢了。
真正的3D游戏,是要独立建模的。
现在的技术,无论是机体性能,还是卡带内存,都无法支持这样的游戏。
这种事情,就算是穿越者也无能为力。
受制于卡带内存,Pebll2发行的《宝可梦红/绿》,内容都比前世来说,只能算是阉割版。
任天堂为了解决卡带内存,甚至还会在明年上市磁碟机,用以兼容软盘游戏。
伴随着软盘游戏一起出现的,还有任天堂的王牌游戏《塞尔达传说》。
磁碟机羽生秀树倒是不着急,这东西的技术难度并不高。
等研发中心忙完主机测试,再开始研发也来得及。
而且熟知历史的他知道,磁碟机这个外设算不上成功。
看似销量不少,但那是因为发售商是任天堂。
任天堂在86年推出1MB容量的软盘后,却小看了摩尔定律的威力。
很快,1MB,甚至是2MB的游戏卡带就出世了,直接抹平,甚至超过了软盘的容量。
后世国内那些几十合一的游戏卡带,便是因为卡带内存的飞速增长而出现的。
因此在羽生秀树看来,把磁带机当作一个过渡产品就好,没必要像任天堂那样,搞出一套花里胡哨的操作。
最后反而导致大家随意擦写复制游戏,盗版满天飞,正版玩家心生不满,任天堂自己都控制不过来。
不过磁盘机他不重视,但《塞尔达传说》绝对不能留给任天堂。
薅羊毛,那就要薅的彻底一点。
有句话说的好,对敌人的仁慈,就是对自己的残忍。
Pebll2上市之后,精灵娱乐和任天堂都明白,彼此之间已经是最大的对手了。
要不是之前因为世嘉搅局,任天堂恐怕在年后就杀入阿美利卡市场了。
因此在羽生秀树来到美利卡之前,就已经吩咐完成《松鼠大战》开发的中乡俊彦。
按照他的要求,带领神圣工作室的人,开始《塞尔达传说》的研发了。
和神话工作室的《勇者斗恶龙》也一样,不要考虑卡带内存。
毕竟磁碟机的研发速度,肯定比游戏本身要快。
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