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某天,陈时新在好朋友的推荐下入手了一款非常有意思的沉浸式模拟类游戏——《战争模拟器》。
在试玩了几局之后,他便深深地爱上了这款游戏。
时间兜兜转转……
……
“游戏开始,祝各位玩家游戏愉快。”
伴随着一道甜美的提示音,陈时新缓缓睁开眼睛。
一间宽敞明亮、装饰简约的办公室,熟悉的开场。
“咚咚咚。”
门口传来一阵敲门声。
陈时新闻声调整了一下坐姿:“请进。”
一位气质清雅、仪态大方的短发女子怀抱一沓文件应声走入办公室。
女子名叫秦方仪,是陈时新的经济顾问。
“顾问”是《战争模拟器》的一大特色。
简而言之,“顾问”就相当于游戏的“子系统”,同时亦相当于玩家的“秘书”,分政务系顾问和军事系顾问。
其中,政务系顾问细分政务顾问、经济顾问、外交顾问、司法顾问、公共安全顾问、公共事务顾问、文化教育顾问、农业顾问、工业顾问、商业顾问、科学与工程技术顾问;军事系顾问细分战略顾问、陆军顾问×2、空军顾问×2、海军顾问×2。合计18位。
同属于NPC,但区别于普通NPC,顾问的人物形象和数据人格不会随游戏进程改变和重置。
换言之,顾问和玩家一样可积累“经验”升级,同时初始形象是什么样就一直是什么样,不会随时间进程变老、死亡。
需要特别注意的是,顾问和顾问之间除了存在有年龄、样貌、性别、擅长领域差别之外,还存在有“特质”差别。
所谓特质,可简单理解为性格特点,分为正面特质和负面特质。
照顾到玩家体验,系统将NPC的特质(包含顾问)做了标签化处理。
通常NPC身上的特质标签最少有1个,最多不超过7个,且无论多少最少有1个负面标签,具体数量比例由系统随机而定。可通过学习和锻炼强化、增加或减弱、消除。
游戏起始,系统会为玩家免费提供18次“抽奖”机会,用以挑选合适的顾问人选。
如果18次机会用完,玩家依旧没抽到合适的人选,则可通过“氪金”购买游戏币,进而通过游戏商城购买“顾问券”。
“顾问券”既可用于抽奖,亦可将普通NPC转化为顾问。用“顾问券”获得的顾问,玩家既可自用,也可挂到游戏商城售卖。
“早上好,先生。”秦方仪微微躬身对陈时新问候道。
“早上好。”
秦方仪随即将手中文件递给陈时新:“有文件需要您审阅。”
陈时新接过文件,封面上写着《玩家简报》,其主要内容有两条。
一条是时间信息,游戏内起始时间为01年01月01日。
得益于技术进步,游戏有了“调节时间”的能力,如此便让《战争模拟器》这种对局时长以“年”为单位的模拟类游戏有了出场空间。
通常《战争模拟器》的平均对局时长在100年左右,而其与现实时间的时间比例为1:87500,即现实时间一小时约等于游戏时间10年。
换言之大概十小时一局。
一般而言,大部分玩家都会选择在晚上进行游戏,陈时新即如此,没什么事基本不会退游戏。
另一条是位置信息,《战争模拟器》有且只有一张地图——蓝星。
游戏起始每位玩家获得一座“城市”及1000平方公里的主权领土,位置由系统随机而定。
陈时新拿过桌上的星球仪,参照系统给出的坐标找出了其当前大致所在位置——维多利亚湖。
维多利亚湖——蓝星第二大淡水湖,整体位于DF高原西侧的一块“宽浅盆地”之中。
这块“盆地”并没有一个确切的名字。
不过,由于这块“盆地”正位于FZ大陆中心,因而被玩家称之为“中枢盆地”。
“让鸣野带一张DF高原地形图过来。”
“是!”
……
“你怎么看?”
陈时新站在一幅巨大地形图前,对自己的军事顾问陆鸣野问道。
陆鸣野望着地图陷入了沉思——地图上只标注有经纬度。
细细来看,维多利亚湖就如同一块肉饼一样被夹在了大裂谷东支与大裂谷西支之间的盆地之中。
盆地西部绵绵群山与谷底湖泊一脉相连,自北向南勾勒出一道天然屏障。
东部连绵不绝的高耸山脉,连同南、北部的两条山脉,如同一个人张开双臂一般将维多利亚湖揽在怀中。
“如果只看地理位置,维多利亚湖所在的这块区域位置并不好,其就好似人的心脏居于大陆中央,战略位置极为突出,非常容易招致围攻。”
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