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“师父,您知道‘修罗’吗?”
驱马稍微放慢步伐,林彻和师父老翁并驾而行,忽然问了一句道。
“知道,那是芦苇之地古老的传说。”
老翁表情毫无变化,淡淡答复。
“只是传说么?有没可能真的存在?”
林彻进一步尝试询问,想听听老翁关于修罗的看法。
“你,是觉得为师已有修罗之兆么?”
老翁说话向来不拐弯抹角,就和他的刀术一样干脆利落。
“稍微有一点吧,毕竟我曾亲眼见过师父您在尸鬼群中宣泄‘杀瘾’,那疯狂挥刀的身姿让我至今无法忘记。”
林彻尽可能结合实际诉说,没有去提及游戏中这位师父去往交界地、被引诱成为“血指”见人就杀、最后死于玩家之手的命运。
“哦,你是说那天在城下么?作为第一次看见,会感到忌惮也是情理之中,但那其实已是不知第几百次了,五年来一直如此,我早已习惯。”
“什么?您居然患上杀瘾五年之久了?但至今仍保有理性、可以正常相处,杀瘾难道就和突然想要喝酒的酒瘾差不多?”
“是啊,形容得倒挺贴切,为师虽没有算过究竟斩杀了多少人,但对于斩人这件事,已经成为十分平常的行为,如同走路、吃饭、睡觉般,仅仅只是一个单纯的挥刀动作罢了,无论刀出手后是在空挥练习、亦或有谁丧命,都无所谓。”
“……”
听闻老翁的一席话,可谓是让林彻刷新了对这位大剑豪师父的认知,能将斩人说得如此简单惬意的,整个芦苇之地除了老翁以外怕是没有第二人。
关于千榊胧樱提到的“修罗”传说,除了要积攒三千杀业,杀人者还必须心性歪曲、被心魔吞噬才会化作“修罗”,而老翁则已经将挥刀斩人练化成了一种本能习惯,别说杀三千人、即便杀上三万人估计也不会有感觉。
“若不放心托付后背的话,日后的战斗就由为师御敌于前方吧,你只需后手跟上便可。”
“抱歉,师父……”
见老翁把话说到这份上,林彻除了回以歉意没其他可说了。
“无需道歉,只要这般做法能让你专注于战斗,为师很乐意为你挥刀开辟前路。”
至此,林彻与师父老翁达成“绝不背对”的协定,算是暂时不用担心其打着打着突然化作“修罗”的隐患,纵使真的到了那一步,也位于前方的视野中,足以进行应对。
但愿这个世界的发展会和原作不一样吧,只要破除“不死诅咒”、让芦苇之地得救,师父老翁大概也不会渡海前去交界地,然后受鲜血君王·蒙格的引诱、心性变得歪曲、最终化作“修罗”。
……
远征跋涉仍在继续。
大约半小时后,满樱军队已经走出了近5里路程,距离目的地惘歧国还有60多里,按照当下行军速度,大概需要六小时抵达。
当然,这是全程不停下休息、且一路上都没有遭遇尸鬼的前提,实际耗费时间至少会是四倍以上。
而很快,远征军便遇上了不小的难关……
在途径已经灭国的昔日“柒曜国”城池废墟时,无可避免惊动了大量盘踞于此的尸鬼群!活人与死者的大规模战斗就此展开!
满樱国军队在应对大规模战争方面,对人时的战法是前排蹲下以长弓进行拉满弓射击,第二排则站着射,第三排抛射,尽可能先削减敌人数量,待彼此距离靠近后再拔刀近身厮杀。
但对付尸鬼则没法用弓,因为尸鬼具有“不死”特性,即便成功射杀,没有淋洒“化尸水”的话,过一段时间便会复活,所以大多数时候都得近战击杀。
……
大概15分钟后,废墟之城的战斗才宣告结束。
在满樱国军队的镇压下,数量约一千多的尸鬼群被尽数剿灭,而战损自然也无法避免,各百人小队长清点死亡人数进行汇报后,林彻得知己方失去了170多人,八成是战力低下的民兵、二成是武士。
由于和尸鬼作战已不是一天两天,所有人都知道要对死去同伴的遗体使用化尸水,以防他们变成尸鬼死而复生,虽然被溶解后将死无全尸,极其不尊重死者,但这也是没办法之举,一切悲剧源头都是不死诅咒导致。
刚经历完一场大战,自然不能再继续行军跋涉,林彻下令让所有人都停留在当前的“柒曜国”城池废墟内暂作休整,并安排民兵小队轮流在周边区域巡逻警戒。
通过与尸鬼群的交战,林彻亲手斩杀的尸鬼数量是81头,直接让他的等级成功升到2级的35%,拥有本源点数16500点,2级之后杀尸鬼的经验更加少了。
在轮回战境的规则中,轮回者每升1级,所有身体属性会增加1点,并获得两個可自由分配的属性点。
由于刚才战况危机,林彻完全没时间加点,现在才唤出“个人信息”界面进行琢磨,这是只有他自己能看到的悬浮光屏,位面世界原住民们无法看到。
【个人信息】
名字:林彻
等级:Lv.2,经验值35.3%。
种族:人类
传承:噬魂者
身体属性:
(正常成年男性前三项平均值为10点。)
力量:25
敏捷:24
体质:23
异能:6
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