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精神:16
属性点:2个。
战斗属性:
生命值:230/230
体力值:115/115
法力值:160/160
物理攻击力:67,「打刀」。
法术攻击力:6。
物理防御力:39~51,「待殓套装」。
法术抗性:39~51,「待殓套装」。
……
主动技能:
「魂殇」Lv.1、「噬魂」Lv.1、「居合」Lv.1、「十字连斩」Lv.1、「雾隐」Lv.1。
被动技能:
「卓绝之人」Lv.x、「刀术精通」Lv.5。
……
对于升级后尚未分配的2个属性点,林彻思考着该投入给哪项属性比较好。
只要将意识集中在某项属性上,其详细信息也会浮现脑海。
身体属性:
力量:影响徒手物理攻击力、使用重物的力气、依靠武器或盾牌进行格挡时的受力稳定性、攻破敌人防守状态的效率。
敏捷:影响身体行动速度、攻击出手速度、神经反应速度、手眼协调度、跳跃力。
体质:影响生命上限、生命恢复速率、体力上限、体力恢复速率、物理防御/法术抗性、伤势愈合能力、对于疼痛、寒冷、疾病、中毒、眩晕等负面状态的抵抗力。 c
异能:影响法术类型的技能威力、增益类技能效果、治疗类技能治疗量。
精神:影响法力上限、法力恢复速率、瞄准与施法的集中力、对于心智类幻术、精神攻击、魅惑、狂化的抵抗力。
战斗属性:
生命值:该值是一切生物存活的根本,不仅是血液的量,还代表着躯干、四肢、脏器等各项身体组织的健康程度,被重创头部、心脏等要害部位会立刻失去100%生命值死亡,当生命过低将处于受伤虚弱状态,全属性大幅降低,生命总量为体质*10。
法力值:一种蕴藏于体内的精神能量,大多数技能的使用需要耗费法力,若获得特殊传承,法力条类型也会改变,法力过低轮回者将变得精神倦怠、无精打采,无法使用技能,法力总量为精神*10。
体力值:进行攻击、格挡、闪躲、奔跑、跳跃等肢体行动需要耗费体力,体力过低时速度也会相应变得缓慢,体力耗空则没法再做出任何行动,必须原地休息恢复,体力总量为体质*5。
物理攻击力:力量*1+武器攻击力,该值不固定,会根据进攻时所用力道大小以及命中敌人身体部位造成不同程度的物理损伤。
法术攻击力:异能*1+武器攻击力,该值不固定,会根据技能完成度以及命中敌人身体部位造成不同程度的法术损伤。
物理防御:体质*1+防具加成,能够抵御受到的物理类型伤害。
法术抗性:体质*1+防具加成,能够抵御受到的法术类型伤害。
……
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