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    购买、游玩、好评。

    好评如潮的口碑之下,一个制作组被挽救。

    游戏官方制作组甚至还专门出视频感谢老菊。

    但哪怕没有老菊,也一定会有另外一位忠实的游戏爱好者,发现这个游戏的魅力。

    并且积极的给出好评,并将它分享给其他的玩家。

    在如今的这个时代,真正的好游戏,是不会被埋没的。

    但《赛博·聊斋》呢?

    77%多半好评。

    这是一个绝大多数在没有具体的了解过这个游戏的普通玩家,看了以后,就会下意识的掠过的评价。

    这年头,老玩家都是从曾经那个天马行空的奇思妙想的游戏蓝海年代走过来的,一般的游戏,一般的设计他们根本看不上眼。

    新玩家呢?这批人倒是没玩过什么游戏。

    架不住可供选择的游戏实在是太多太多了。

    眼睛都挑花了的情况之下,没有九分的游戏,除非伱这种游戏类型实在是太太戳他的喜好,不然基本上看都不会看一眼的。

    可九分的游戏就一定能够让新玩家满意?

    哪怕是荒野大镖客2、巫师3这样在世界范围内收揽无数赞誉的游戏,不也还是有玩家在体验了以后,直接在评论区底下打出:

    “这游戏感觉也没有大家吹的这么神啊?好无聊啊,根本玩不下去。”

    一款游戏,是不可能满足所有人的喜好的。

    《赛博·聊斋》首日销量远达不到预期,而在口碑方面同样遭遇滑铁卢。

    几乎明眼人都能看出来,这游戏,已经没救了。

    “最主要还是定价方面的问题。

    国产游戏想要跟国际接轨,自然不单单只是在质量方面要与之接轨,在价格等方面,肯定也要与之接轨。

    这一步,初心没有做,是因为当时我都是在赌徒式的做游戏,赚到钱了直接梭哈进去,纯赌。

    只能尽量的在价格方面做出一些让步,来换取生存。

    后来诸如生化危机、双人成行这样的大投入作品的价格,倒也渐渐的走向了298这个水准,但本身初心就已经特殊化了。

    在国内没有任何的参考价值。

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