第286章 叠个甲(2 / 6)
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但PV的长度毕竟有限,怪猎的核心毕竟还是一个狩猎游戏。
所以PV当中也是截取了古代树森林当中,非常有代表性的“蛮颚龙”堂堂亮相。
从玩家们的评价当中不难看出,他们对于在怪物猎人世界当中成为一名光荣的狩猎团成员,还是异常期待的。
但在游戏的正式发售之前,同样也有一个异常严峻的问题摆在洛白的面前。
通过目前调查的玩家们总体对于《怪物猎人世界》的看法,几乎绝大部分的玩家对于怪猎有着这样的期待——一个截然不同的黑魂。
是的,重点是黑魂。
初心的粉丝群体是非常复杂的。
有的人就喜欢初心那种主要考验策略的独立游戏。
比如杀戮尖塔,暗黑地牢。
有人喜欢生化危机那种,有恐怖、有解密、有FPS,但最终还是为了讲好一个故事的剧情驱动向游戏。
还有的人喜欢魂那隐晦的叙事,一次次死亡带来的自身强大。
但怪物猎人,跟初心以往做的所有游戏都截然不同。
尤其是当黑魂的粉丝妄图在怪物猎人当中找到两个游戏的相同点的时候。
他们唯一能够找到的趋同点可能只有一个——难度,以及跟难度并随的通过死亡积累经验得到提升的快感。
或许有人要说,这不就是黑魂获得成功最核心的因素吗?
的确是如此,但两款游戏还是不能这样单纯的比较。
黑魂当中的BOSS战有血条,你能很清楚的看到BOSS还差多少才能被你击杀。
你们之间的战斗被局限在一个小房间当中,战斗的场景不会发生任何的改变。
你的复活点就距离BOSS房不远,你死亡之后可以很快再来一次。
黑魂的BOSS战控制了绝大部分的变量,所以当你击杀BOSS的时候,你会感觉你变强了。
这种战胜强敌的快感能够给你带来极其强大的正反馈。
但怪猎不一样。
既然主打的是一个拟真狩猎,怪物的头顶当然不可能冒出“血条”这样影响玩家沉浸感的东西,哪怕的确有这么个玩意。
整个战斗的流程很长,怪物的血量很厚,你需要慢慢的去打击怪物的身体,渐渐破坏它身上的部位,最后完成狩猎。
整个狩猎流程短的话七八分钟,长的话二十多分钟都是有可能的。
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