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    怪物的血量降低到一定的程度,它不会傻乎乎的站在原地跟你战斗到生命的最后一刻,它会转身就跑,逃到自己的巢穴当中呼呼大睡恢复精力。

    怪猎当中那些怪物的AI,比黑暗之魂当中的怪物做的更加的繁复。

    那些怪物有自己的一套行动逻辑,它不是黑魂当中,在你喝果粒橙的时候突然就化身疯狗疯狂干你的敌人。

    当有玩家看到这里,觉得怪猎完全相较于黑暗之魂是一种进步,并且已然感受到了这些设计的有趣之处的时候,请不要忘记了最关键的一点。

    怪猎很难,怪猎的门槛不低。

    整个怪物猎人世界当中,一共存在十四种武器。

    每一种武器都有着自己一套独特的攻击模组,在蓝星,很多上千小时的大佬,或许也只精通一种类型的武器。

    双刀的鬼人化、太刀的开刃、大剑的真蓄。

    对时机的把握,对距离的把握,很大程度上来说,完全就是水磨工夫。

    得花时间去磨才能提升的一个东西。

    在这样一种情况之下,要让刚刚接触到这个游戏的新人一下子去上手这游戏,可以说是相当困难的事情。

    而当怪物的强大,跟上述特点结合起来的时候,玩家的试错成本将会变得很大。

    黑魂当中掉个几十万魂这算什么?

    你开个地图,一路上在硕大的世界当中,通过地上、墙壁上的爪印满世界的寻找你的目标。

    好不容易头都快晕了,花了十多分钟找到了你想要狩猎的目标。

    然后战斗开始。

    你打在怪物的身上像是刮痧,怪物的一个冲击却能要你大半条命。

    偏偏最后要是因为一次失败导致这场任务彻底失败,那巨大的挫败感简直能把人逼疯掉。

    很多玩家被怪猎劝退,就是因为这个原因。

    哪怕在后续将怪物捕获之后,能够在斗技场当中开启训练关卡,进行像是黑魂BOSS战那样的一对一的技术提升。

    但偏偏就是很多人倒在了主线上。

    《怪物猎人世界》的本体,从某种意义上来说,算得上是整个怪物猎人系列的巅峰了。

    他是如何解决这个问题的呢?

    多人模式。

    一支穿云箭,三个猛汉来相见。

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