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    青智源在听完几个人的承述之后,差不多理清楚了问题所在。

    虽然说《边境》这个游戏是公司在电脑上开发的第一款FPS游戏,却不像赤西健说的【一点儿基础】都没有。

    3D技术基础还是有的。

    毕竟公司在开发《宝可梦3D大世界》的过程当中积累了不少技术。

    所以很多底层的基础需求不用策划专门写,人家程序们自己就能整理得七七八八。

    不过呢,问题的核心在于——

    宝可梦3D大世界的研发,是基于索尼的PS。

    索尼PS在研发的过程当中,就非常注重3D支持这一块,所以他们有专门的硬件支撑,有专门的3D图形化硬件……

    这些东西都为pokeni的3D游戏开发节省了许多人力物力和时间,你相当于站在巨人的肩膀上搞创作,事情自然要好做得多。

    但是在电脑端开发3D游戏就很不一样。

    现在没有硬件支持,主要是3D显卡还没有被发明出来,所以很多实现都只能靠程序自己通过软件编写。

    软件编写也不是不行。

    但是呢,导致的最大的问题在于,全凭着编程来实现,其实中间带来的消耗很大。

    如果有显卡的话,相当于很多核心功能就写在显卡上面了,跑的时候简单直接有效,而现在就是每次都要特地拿一部分程序处理和计算,增加了额外的成本。

    举个例子:

    明明1+1=2的简单东西,到这里却变成了需要先定义什么是1,什么是加,什么是2,然后再通过这一系列的证明1是1,2是2,最后才能得出1+1=2的结果。

    历史上很多硬件的诞生,其实都是为了简化程序开销得来的。

    但是,没有这个硬件的话,执行效率是真的低得可怕。

    所以赤西健他们光是稍微在纸面上计算了一下,就发现以他们的水平,即使能做出《边境》这个游戏来,估计电脑也跑不动。

    “开销太大了,程序运行效率很慢,我估计会卡到死。”

    赤西健说,“这样的游戏根本玩不了。”

    “唔……”

    青智源眉头狠狠皱了皱。

    他前世也是一名程序猿,也开发过引擎,自然知道赤西健说的都是真的。

    有些时候,不是你的能力不够,而是现在世界的水平还没跟上。

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