一百六十九.路被堵得死死的(6 / 9)
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青智源在听完几个人的承述之后,差不多理清楚了问题所在。
虽然说《边境》这个游戏是公司在电脑上开发的第一款FPS游戏,却不像赤西健说的【一点儿基础】都没有。
3D技术基础还是有的。
毕竟公司在开发《宝可梦3D大世界》的过程当中积累了不少技术。
所以很多底层的基础需求不用策划专门写,人家程序们自己就能整理得七七八八。
不过呢,问题的核心在于——
宝可梦3D大世界的研发,是基于索尼的PS。
索尼PS在研发的过程当中,就非常注重3D支持这一块,所以他们有专门的硬件支撑,有专门的3D图形化硬件……
这些东西都为pokeni的3D游戏开发节省了许多人力物力和时间,你相当于站在巨人的肩膀上搞创作,事情自然要好做得多。
但是在电脑端开发3D游戏就很不一样。
现在没有硬件支持,主要是3D显卡还没有被发明出来,所以很多实现都只能靠程序自己通过软件编写。
软件编写也不是不行。
但是呢,导致的最大的问题在于,全凭着编程来实现,其实中间带来的消耗很大。
如果有显卡的话,相当于很多核心功能就写在显卡上面了,跑的时候简单直接有效,而现在就是每次都要特地拿一部分程序处理和计算,增加了额外的成本。
举个例子:
明明1+1=2的简单东西,到这里却变成了需要先定义什么是1,什么是加,什么是2,然后再通过这一系列的证明1是1,2是2,最后才能得出1+1=2的结果。
历史上很多硬件的诞生,其实都是为了简化程序开销得来的。
但是,没有这个硬件的话,执行效率是真的低得可怕。
所以赤西健他们光是稍微在纸面上计算了一下,就发现以他们的水平,即使能做出《边境》这个游戏来,估计电脑也跑不动。
“开销太大了,程序运行效率很慢,我估计会卡到死。”
赤西健说,“这样的游戏根本玩不了。”
“唔……”
青智源眉头狠狠皱了皱。
他前世也是一名程序猿,也开发过引擎,自然知道赤西健说的都是真的。
有些时候,不是你的能力不够,而是现在世界的水平还没跟上。
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