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    可恶啊可恶。

    现在电脑端其实已经有显卡这个东西了,只不过都是2D的,还没有真正意义上的3D显卡。

    毕竟也没有多少3D游戏。

    在这个2D统治的年代,ATI和老黄还只是个毛头小子,业界真正的巨人是Trident和S3。

    S3的去年年底发布的+(S3 765)这块2D显示卡,已经做到了2D的顶配。

    这块神奇的2D显卡,能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色。

    它在显卡历史上与3dfx的Voodoo卡并称为90年代显示芯片的巨擎,可见其地位之尊崇。

    可是,这个世界需要3D显卡!

    ……

    青智源的第一反应是——

    我们具备设计和开发3D显卡的能力吗?

    有可能!

    至少千川弘一在跟索尼进修的这段时间当中,没少接触到3D图形处理器的研发内容,霓虹作为芯片设计大国,是具备这个能力的。

    但是,在制作3D显卡之前,又有一个很大的障碍要跨过去——

    英特尔以及微软。

    X86指令集是一个绝对绕不开的门槛。

    显卡要装载到电脑上面,这就需要使用统一的PCI接口。

    PCI标准,特么的是英特尔制定的。

    然后就是微软。

    除非你不用微软的操作系统。

    否则硬件上面就得按照适配别人的操作系统来进行开发。

    很多标准协议,都是米国公司制定的,不按照别人的制定规则来,微软只需要更新操作系统,说我不支持这个显卡的驱动,也不授权给你驱动在windows上面的安装权限,那么你这就是抓瞎。

    这是怎么都绕不过去的坎子。

    当然,这里面有牵涉到另外一个很重要的问题——

    反托斯拉协议。

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