一百六十九.路被堵得死死的(7 / 9)
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可恶啊可恶。
现在电脑端其实已经有显卡这个东西了,只不过都是2D的,还没有真正意义上的3D显卡。
毕竟也没有多少3D游戏。
在这个2D统治的年代,ATI和老黄还只是个毛头小子,业界真正的巨人是Trident和S3。
S3的去年年底发布的+(S3 765)这块2D显示卡,已经做到了2D的顶配。
这块神奇的2D显卡,能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色。
它在显卡历史上与3dfx的Voodoo卡并称为90年代显示芯片的巨擎,可见其地位之尊崇。
可是,这个世界需要3D显卡!
……
青智源的第一反应是——
我们具备设计和开发3D显卡的能力吗?
有可能!
至少千川弘一在跟索尼进修的这段时间当中,没少接触到3D图形处理器的研发内容,霓虹作为芯片设计大国,是具备这个能力的。
但是,在制作3D显卡之前,又有一个很大的障碍要跨过去——
英特尔以及微软。
X86指令集是一个绝对绕不开的门槛。
显卡要装载到电脑上面,这就需要使用统一的PCI接口。
PCI标准,特么的是英特尔制定的。
然后就是微软。
除非你不用微软的操作系统。
否则硬件上面就得按照适配别人的操作系统来进行开发。
很多标准协议,都是米国公司制定的,不按照别人的制定规则来,微软只需要更新操作系统,说我不支持这个显卡的驱动,也不授权给你驱动在windows上面的安装权限,那么你这就是抓瞎。
这是怎么都绕不过去的坎子。
当然,这里面有牵涉到另外一个很重要的问题——
反托斯拉协议。
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